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WoW Forever
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47 jours et 0 heures avant la sortie de WoW Forever le 4 novembre 2026

Route de leveling de 1 à 60 dans Classic Era

Monter de 1 à 60 dans Classic Era, c’est suivre les quêtes qui rapportent le plus d’expérience pour le temps qu’elles demandent, et partir dès qu’une zone s’épuise. La route ci-dessous montre les zones par tranche de niveaux pour les deux factions, les donjons qui valent un passage et les habitudes qui font gagner le plus de temps.

Comment fonctionne la route

  • Quittez une zone quand la plupart des quêtes passent au vert : elles rapportent alors beaucoup moins d’expérience.
  • Passez les longues chaînes de voyage et les quêtes d’escorte, et faites les quêtes d’élimination proches d’autres objectifs.
  • Tuez des monstres un moment entre deux hubs quand les quêtes suivantes sont encore d’un niveau trop haut.
  • Utilisez les trajets aériens et votre pierre de foyer pour sauter d’un hub à l’autre au lieu de revenir à pied.

Zones par tranche de niveaux

Niveaux Alliance Horde
1-12 Elwynn Forest, Dun Morogh ou Teldrassil Durotar, Mulgore ou Tirisfal Glades
12-20 Westfall, Loch Modan ou Darkshore The Barrens, Silverpine Forest
20-30 Redridge Mountains, Duskwood, Wetlands, Ashenvale The Barrens, Stonetalon Mountains, Hillsbrad Foothills, Thousand Needles
30-40 Arathi Highlands, Stranglethorn Vale, Desolace, Dustwallow Marsh Arathi Highlands, Stranglethorn Vale, Desolace, Dustwallow Marsh
40-50 Badlands, Swamp of Sorrows, Tanaris, Feralas, The Hinterlands Badlands, Swamp of Sorrows, Tanaris, Feralas, The Hinterlands
50-60 Un’Goro Crater, Felwood, Winterspring, Western Plaguelands, Eastern Plaguelands Un’Goro Crater, Felwood, Winterspring, Western Plaguelands, Eastern Plaguelands

La zone de départ dépend de la race : les Humans commencent dans Elwynn Forest, les Dwarves et les Gnomes dans Dun Morogh, les Night Elves dans Teldrassil, les Orcs et les Trolls dans Durotar, les Tauren dans Mulgore et les Undead dans Tirisfal Glades. Une zone trop fréquentée peut être remplacée par une autre zone de la même tranche sans perdre grand-chose.

Les donjons qui valent un passage

Niveaux Donjons
13-22 Ragefire Chasm (Horde), The Deadmines (Alliance), Wailing Caverns, Shadowfang Keep
20-32 Blackfathom Deeps, The Stockade (Alliance), Gnomeregan, Razorfen Kraul
28-45 Scarlet Monastery, Razorfen Downs, Uldaman
42-52 Zul’Farrak, Maraudon
50-60 The Temple of Atal’Hakkar, Blackrock Depths, Lower Blackrock Spire

Récupérez les quêtes de donjon avant un passage : elles valent souvent autant d’expérience que le passage lui-même. Scarlet Monastery compte quatre ailes, si bien qu’une aile tient facilement dans une session.

De 30 à 40, le rythme ralentit

Dans cette tranche, les hubs sont plus éloignés les uns des autres, et beaucoup de quêtes vous envoient à l’autre bout d’un continent. Stranglethorn Vale a beaucoup de quêtes, mais les quêtes de pages et les zones disputées prennent du temps. Alterner Arathi Highlands, Desolace et Dustwallow Marsh garde le rythme, et une aile de Scarlet Monastery fait une bonne pause.

La monture au niveau 40

À partir du niveau 40, vous pouvez apprendre la monte et acheter votre première monture. Chaque déplacement devient ensuite 60 % plus rapide, donc avoir l’or prêt au niveau 40 fait gagner des heures. Vendez en route les objets verts et le tissu à l’hôtel des ventes, et n’achetez pas d’objets que vous remplacerez en quelques niveaux.

De 50 à 60

Un’Goro Crater a beaucoup de quêtes rapprochées, puis viennent Felwood et Winterspring, et les Plaguelands terminent la route. Eastern Plaguelands a assez de quêtes pour plusieurs niveaux. En groupe, Blackrock Depths rapporte une bonne expérience et un équipement qui reste utile au niveau 60.

Les habitudes qui font gagner du temps

  • Mangez et buvez juste après un combat, et utilisez les bandages de First Aid au lieu d’attendre.
  • Connaissez les trois objectifs suivants avant d’arriver à un hub, pour prendre et rendre les quêtes en une seule visite.
  • Apprenez les nouveaux rangs quand vous passez de toute façon devant un maître, au lieu de faire le voyage exprès.
  • Déconnectez-vous dans une auberge ou une capitale pour accumuler de l’expérience de repos.
  • Évitez de mourir : une course vers le cadavre coûte plus de temps qu’un pull prudent.

Questions fréquentes

Combien de temps faut-il pour monter de 1 à 60 dans Classic Era ?

Il n'y a pas de chiffre fixe. Cela dépend de la classe, de l'expérience du joueur et du temps passé en donjon ou en détours. Les speedrunners atteignent 60 en quelques jours de temps de jeu ; un premier personnage prend en général beaucoup plus longtemps.

Les donjons valent-ils la peine pendant le leveling ?

Un passage par donjon, en général oui : les quêtes de donjon et le meilleur équipement en valent la peine. Refaire le même donjon en boucle n'est plus rapide qu'avec un groupe fixe qui avance vite.

Cette route marche-t-elle en Hardcore ?

Seulement avec prudence. Plusieurs zones de la route, comme Stranglethorn Vale et les Plaguelands, sont dangereuses, et sur les royaumes Hardcore la mort est définitive. Préférez là-bas les pulls sûrs à la vitesse.

Quelles classes montent le plus vite ?

Les classes qui font peu de pauses entre les combats, comme le Hunter et le Warlock avec leurs familiers. Les classes qui doivent manger ou boire après la plupart des combats, comme le Warrior et le Priest, sont plus lentes.