Guía de subida de nivel de Shadow Priest
Shadow es la forma más rápida de subir un Priest en Classic Era. Spirit Tap devuelve maná tras cada muerte, Mind Flay ralentiza a los enemigos mientras hace daño, y Shadowform a nivel 40 añade daño y reduce el daño físico que recibes. Casi nunca necesitas beber, y aún puedes curar a un grupo de mazmorra.
Puntos fuertes y débiles
- Spirit Tap y una varita reducen mucho el tiempo muerto.
- Power Word: Shield y Vampiric Embrace hacen la especialización difícil de matar.
- Mind Flay ralentiza a los enemigos cuerpo a cuerpo, que llegan tarde a ti.
- Débil contra varios enemigos a la vez, y poco daño antes del nivel 20.
Talentos por nivel
Nivel 10 a 30
- Spirit Tap 5/5, Improved Shadow Word: Pain 2/2 y Shadow Focus 3/5.
- Mind Flay a nivel 20, después Improved Mind Blast 5/5.
- Shadow Focus 5/5, Shadow Reach 2/3 y Vampiric Embrace a nivel 30.
Nivel 31 a 40
- Shadow Reach 3/3, Silence e Improved Vampiric Embrace 2/2.
- Darkness 5/5, después Shadowform a nivel 40.
Nivel 41 a 60
- Shadow Weaving 5/5, 36 puntos en Shadow en total.
- En Discipline: Wand Specialization 5/5, Improved Power Word: Shield 3/3, Martyrdom 2/2, Meditation 3/3 e Improved Power Word: Fortitude 2/2.
Rotación
Un enemigo
- Power Word: Shield sobre ti, después empieza con Mind Blast a distancia máxima.
- Shadow Word: Pain, después Mind Flay mientras el enemigo se acerca.
- Remata con la varita para ahorrar maná. Spirit Tap empieza tras la muerte.
Dos enemigos
- Shadow Word: Pain a los dos y Power Word: Shield sobre ti.
- Psychic Scream cuando los dos te alcancen, después ataca a uno mientras el otro huye.
- Vampiric Embrace al enemigo que atacas, para que cada hechizo de sombra te cure.
Sobrevivir
- Renew y Flash Heal funcionan, pero tienes que salir de Shadowform para lanzarlos.
- Silence detiene a un lanzador, y Psychic Scream te da tiempo.
- Inner Fire y Power Word: Fortitude antes de cada combate, y bebe cuando Spirit Tap no baste.
Ruta de subida de nivel
| Nivel | Alliance | Horde |
|---|---|---|
| 1-12 | Elwynn Forest, Dun Morogh, Teldrassil | Durotar, Mulgore, Tirisfal Glades |
| 12-20 | Westfall, Loch Modan, Darkshore | The Barrens, Silverpine Forest |
| 20-30 | Redridge Mountains, Duskwood, Wetlands | The Barrens, Hillsbrad Foothills, Thousand Needles |
| 30-40 | Stranglethorn Vale, Arathi Highlands, Desolace | Stranglethorn Vale, Arathi Highlands, Desolace |
| 40-50 | Tanaris, Feralas, The Hinterlands | Tanaris, Feralas, The Hinterlands |
| 50-60 | Un’Goro Crater, Felwood, Western Plaguelands, Winterspring | Un’Goro Crater, Felwood, Western Plaguelands, Winterspring |
Mazmorras que merecen el desvío: Scarlet Monastery del nivel 30 al 40, Zul’Farrak hacia el 45 y Blackrock Depths desde el 52.
Estadísticas, armas y tradeskills
- Intellect y Spirit para Spirit Tap, luego Stamina. Spell Damage y Shadow Damage importan más a nivel 60.
- La varita hace gran parte de tu daño mientras subes, así que cámbiala a menudo.
- Encantamientos: Mana o Stats en el pecho, e Intellect o Spirit en los brazales.
- Tradeskills: Tailoring para armadura de tela y bolsas, con Enchanting para fabricar tus propias varitas.