Guía de subida de nivel de Shadow Priest
Shadow es con diferencia la forma más rápida de llevar un Priest del 70 al 80. Vampiric Touch, Shadow Word: Pain y Devouring Plague hacen daño con el tiempo, Mind Blast y Mind Flay rematan, y Vampiric Embrace te cura con cada hechizo de sombra. Dispersion y Shadowfiend devuelven maná, así que apenas tienes que parar a beber.
Puntos fuertes y débiles
- Mucho daño con el tiempo, y Mind Flay ralentiza al enemigo.
- Vampiric Embrace y Power Word: Shield te mantienen sano sin lanzar curas.
- Dispersion y Shadowfiend resuelven casi todos los problemas de maná.
- Los grupos de enemigos cuestan antes de Mind Sear a nivel 75, y Shadowform bloquea tus hechizos sagrados.
Talentos por nivel
A nivel 70
- En Shadow: Spirit Tap 3/3, Improved Spirit Tap 2/2, Darkness 5/5, Improved Shadow Word: Pain 2/2, Shadow Focus 3/3, Improved Mind Blast 5/5, Mind Flay, Shadow Reach 2/2 y Shadow Weaving 3/3.
- Silence, Vampiric Embrace, Improved Vampiric Embrace 2/2, Mind Melt 2/2, Shadowform, Shadow Power 5/5, Misery 3/3, Vampiric Touch y Pain and Suffering 3/3.
- Twisted Faith 5/5 y Dispersion, 51 puntos en total. En Discipline: Twin Disciplines 5/5, Improved Inner Fire 3/3 e Improved Power Word: Fortitude 2/2.
Nivel 71 a 80
- Meditation 3/3, Inner Focus e Improved Power Word: Shield 3/3.
- Mental Agility 3/3, 20 puntos en Discipline en total.
Rotación
Un enemigo
- Vampiric Touch a distancia, y después Shadow Word: Pain y Devouring Plague.
- Mind Blast en cuanto esté listo, y Mind Flay entre medias.
- Shadow Word: Death para rematar a un enemigo, o mientras te mueves.
Grupos de enemigos
- Shadow Word: Pain a dos o tres enemigos, y Power Word: Shield antes de que te alcancen.
- Mind Sear desde el nivel 75 sobre un grupo, y Psychic Scream cuando se acerquen demasiado.
Sobrevivir
- Power Word: Shield antes de cada pull, y Vampiric Embrace siempre activo.
- Dispersion cuando recibas demasiado daño o te quedes sin maná.
- Shadowfiend para el maná, y Fade y Silence para salir de apuros.
Ruta de subida de nivel
| Nivel | Alliance | Horde |
|---|---|---|
| 70-72 | Borean Tundra (Valiance Keep), Howling Fjord (Valgarde) | Borean Tundra (Warsong Hold), Howling Fjord (Vengeance Landing) |
| 72-74 | Dragonblight (Wintergarde Keep) | Dragonblight (Agmar’s Hammer) |
| 74-75 | Grizzly Hills (Amberpine Lodge) | Grizzly Hills (Conquest Hold) |
| 75-76 | Zul’Drak (Zim’Torga) | Zul’Drak (Zim’Torga) |
| 76-78 | Sholazar Basin (Nesingwary Base Camp) | Sholazar Basin (Nesingwary Base Camp) |
| 78-80 | The Storm Peaks (K3), Icecrown (Argent Vanguard) | The Storm Peaks (K3), Icecrown (Argent Vanguard) |
Mazmorras que merecen el desvío: Utgarde Keep y The Nexus desde el nivel 70, Azjol-Nerub y Ahn’kahet: The Old Kingdom hacia el 72, y Drak’Tharon Keep y The Violet Hold desde el 74.
Estadísticas, armas y tradeskills
- Primero Spell Power, luego Hit, Haste, Crit y Spirit.
- Un bastón, o un arma de una mano con un objeto de mano izquierda, y una varita con Spell Power.
- Encantamientos: Mighty Spellpower en el arma, Exceptional Spellpower en los guantes y Superior Spellpower en los brazales.
- Tradeskills: Tailoring para equipo de tela de lanzador y Lightweave Embroidery, con Enchanting para desencantar lo que sustituyas.