Guía de subida de nivel de Holy Priest
Holy es el sanador puro entre los Priests, y subirlo requiere paciencia.
Holy Fire,
Smite y
Searing Light hacen el daño,
Surge of Light da Smites instantáneos gratis, y
Holy Nova ayuda contra grupos. A cambio tienes a mano las curas más fuertes del juego, y los grupos de mazmorra de Northrend siempre te querrán.
Puntos fuertes y débiles
- La mejor sanación de las especializaciones de Priest, con
Circle of Healing y
Guardian Spirit. - Surge of Light y Searing Light hacen que Smite y Holy Fire peguen más fuerte.
Spirit of Redemption y Guardian Spirit te mantienen con vida un rato más.- La especialización más lenta para subir: los enemigos tardan en morir y las misiones en solitario gastan mucho maná.
Talentos por nivel
A nivel 70
- En Holy:
Healing Focus 2/2,
Improved Renew 3/3,
Holy Specialization 5/5,
Divine Fury 5/5,
Desperate Prayer,
Inspiration 3/3,
Holy Reach 2/2,
Improved Healing 3/3 y Searing Light 2/2.
Healing Prayers 2/2, Spirit of Redemption,
Spiritual Guidance 5/5, Surge of Light 2/2,
Spiritual Healing 5/5,
Holy Concentration 3/3 y
Body and Soul 2/2.- Circle of Healing,
Test of Faith 3/3 y Guardian Spirit, 51 puntos en total. En Discipline:
Twin Disciplines 5/5,
Improved Inner Fire 3/3 e Improved Power Word: Fortitude 2/2.
Nivel 71 a 80
Meditation 3/3,
Inner Focus e Improved Power Word: Shield 3/3.
Mental Agility 3/3, 20 puntos en Discipline en total.
Rotación
Un enemigo
- Holy Fire a distancia, y después Shadow Word: Pain.
- Smite hasta que muera el enemigo, y un Smite instantáneo cada vez que se ilumine Surge of Light.
- Power Word: Shield cuando el enemigo te alcance, para que no te retrasen los lanzamientos.
Grupos de enemigos
- Power Word: Shield, y después Holy Nova mientras los enemigos te rodean.
Mind Sear desde el nivel 75 sobre un grupo, y
Psychic Scream cuando haya demasiados.
Sobrevivir
Renew y Power Word: Shield antes de un pull, y
Flash Heal o Circle of Healing sobre ti.- Guardian Spirit y Desperate Prayer cuando un combate salga mal, y
Fade para alejarte.
Shadowfiend y Hymn of Hope cuando te quede poco maná, y una varita para ahorrar maná en los últimos golpes.
Ruta de subida de nivel
| Nivel | Alliance | Horde |
|---|---|---|
| 70-72 | Borean Tundra (Valiance Keep), Howling Fjord (Valgarde) | Borean Tundra (Warsong Hold), Howling Fjord ( |
| 72-74 | Dragonblight (Wintergarde Keep) | Dragonblight (Agmar’s Hammer) |
| 74-75 | Grizzly Hills (Amberpine Lodge) | Grizzly Hills (Conquest Hold) |
| 75-76 | Zul’Drak (Zim’Torga) | Zul’Drak (Zim’Torga) |
| 76-78 | Sholazar Basin (Nesingwary Base Camp) | Sholazar Basin (Nesingwary Base Camp) |
| 78-80 | The Storm Peaks (K3), Icecrown (Argent Vanguard) | The Storm Peaks (K3), Icecrown (Argent Vanguard) |
Mazmorras que merecen el desvío: Utgarde Keep y The Nexus desde el nivel 70, Azjol-Nerub y Ahn’kahet: The Old Kingdom hacia el 72, y Drak’Tharon Keep y The Violet Hold desde el 74.
Estadísticas, armas y tradeskills
- Primero Spell Power, luego Intellect, Spirit, Haste y Crit.
- Un bastón, o un arma de una mano con un objeto de mano izquierda, y una varita con Spell Power.
- Encantamientos: Mighty Spellpower en el arma, Exceptional Spellpower en los guantes y Superior Spellpower en los brazales.
- Tradeskills: Tailoring para equipo de tela de lanzador y
Lightweave Embroidery, con Enchanting para desencantar lo que sustituyas.