Guida al livellamento Shadow Priest
Shadow è di gran lunga il modo più rapido per portare un Priest dal 70 all’80.
Vampiric Touch, Shadow Word: Pain e Devouring Plague infliggono danni nel tempo,
Mind Blast e
Mind Flay chiudono il lavoro, e
Vampiric Embrace ti cura a ogni incantesimo d’ombra.
Dispersion e
Shadowfiend restituiscono mana, così non devi quasi mai fermarti a bere.
Punti di forza e debolezze
- Forti danni nel tempo, e Mind Flay rallenta il nemico.
- Vampiric Embrace e Power Word: Shield ti tengono in salute senza lanciare cure.
- Dispersion e Shadowfiend risolvono quasi tutti i problemi di mana.
- I gruppi di nemici sono difficili prima di
Mind Sear al livello 75, e
Shadowform blocca gli incantesimi sacri.
Talenti per livello
Al livello 70
- In Shadow:
Spirit Tap 3/3,
Improved Spirit Tap 2/2, Darkness 5/5, Improved Shadow Word: Pain 2/2,
Shadow Focus 3/3,
Improved Mind Blast 5/5, Mind Flay,
Shadow Reach 2/2 e
Shadow Weaving 3/3.
Silence, Vampiric Embrace,
Improved Vampiric Embrace 2/2,
Mind Melt 2/2, Shadowform,
Shadow Power 5/5,
Misery 3/3, Vampiric Touch e Pain and
Suffering 3/3.
Twisted Faith 5/5 e Dispersion, per 51 punti. In Discipline:
Twin Disciplines 5/5,
Improved Inner Fire 3/3 e Improved Power Word: Fortitude 2/2.
Livelli da 71 a 80
Meditation 3/3,
Inner Focus e Improved Power Word: Shield 3/3.
Mental Agility 3/3, per 20 punti in Discipline.
Rotazione
Un nemico
- Vampiric Touch a distanza, poi Shadow Word: Pain e Devouring Plague.
- Mind Blast appena è pronto, e Mind Flay nel mezzo.
- Shadow Word: Death per finire un nemico, o mentre ti muovi.
Gruppi di nemici
- Shadow Word: Pain su due o tre nemici, e Power Word: Shield prima che ti raggiungano.
- Mind Sear dal livello 75 su un gruppo, e
Psychic Scream quando si avvicinano troppo.
Sopravvivere
- Power Word: Shield prima di ogni pull, e Vampiric Embrace sempre attivo.
- Dispersion quando subisci troppi danni o il mana è finito.
- Shadowfiend per il mana, e
Fade e Silence per uscire dai guai.
Percorso di livellamento
| Livello | Alliance | Horde |
|---|---|---|
| 70-72 | Borean Tundra (Valiance Keep), Howling Fjord (Valgarde) | Borean Tundra (Warsong Hold), Howling Fjord ( |
| 72-74 | Dragonblight (Wintergarde Keep) | Dragonblight (Agmar’s Hammer) |
| 74-75 | Grizzly Hills (Amberpine Lodge) | Grizzly Hills (Conquest Hold) |
| 75-76 | Zul’Drak (Zim’Torga) | Zul’Drak (Zim’Torga) |
| 76-78 | Sholazar Basin (Nesingwary Base Camp) | Sholazar Basin (Nesingwary Base Camp) |
| 78-80 | The Storm Peaks (K3), Icecrown (Argent Vanguard) | The Storm Peaks (K3), Icecrown (Argent Vanguard) |
Dungeon che valgono la deviazione: Utgarde Keep e The Nexus dal livello 70, Azjol-Nerub e Ahn’kahet: The Old Kingdom intorno al 72, e Drak’Tharon Keep e The Violet Hold dal 74.
Statistiche, armi e tradeskill
- Prima Spell Power, poi Hit, Haste, Crit e Spirit.
- Un bastone, oppure un’arma a una mano con un oggetto per la mano secondaria, e una bacchetta con Spell Power.
- Incantamenti: Mighty Spellpower sull’arma, Exceptional Spellpower sui guanti e Superior Spellpower sui bracciali.
- Tradeskill: Tailoring per l’equipaggiamento di stoffa da incantatore e
Lightweave Embroidery, con Enchanting per disincantare ciò che sostituisci.