Ruta de subida del 1 al 60 en Classic Era
Subir del 1 al 60 en Classic Era consiste en seguir las misiones que más experiencia dan para el tiempo que cuestan, y marcharse en cuanto una zona se agota. La ruta de abajo muestra las zonas por tramo de niveles para ambas facciones, las mazmorras que merecen una visita y los hábitos que más tiempo ahorran.
Cómo funciona la ruta
- Deja una zona cuando la mayoría de las misiones se vuelven verdes: entonces dan mucha menos experiencia.
- Sáltate las cadenas de viaje largas y las misiones de escolta, y haz las misiones de matar que quedan cerca de otros objetivos.
- Mata enemigos un rato entre dos campamentos cuando las siguientes misiones aún están un nivel por encima.
- Usa las rutas de vuelo y tu piedra de hogar para saltar entre campamentos en lugar de volver andando.
Zonas por tramo de niveles
| Niveles | Alianza | Horda |
|---|---|---|
| 1-12 | Elwynn Forest, Dun Morogh o Teldrassil | Durotar, Mulgore o Tirisfal Glades |
| 12-20 | Westfall, Loch Modan o Darkshore | The Barrens, Silverpine Forest |
| 20-30 | Redridge Mountains, Duskwood, Wetlands, Ashenvale | The Barrens, Stonetalon Mountains, Hillsbrad Foothills, Thousand Needles |
| 30-40 | Arathi Highlands, Stranglethorn Vale, Desolace, Dustwallow Marsh | Arathi Highlands, Stranglethorn Vale, Desolace, Dustwallow Marsh |
| 40-50 | Badlands, Swamp of Sorrows, Tanaris, Feralas, The Hinterlands | Badlands, Swamp of Sorrows, Tanaris, Feralas, The Hinterlands |
| 50-60 | Un’Goro Crater, Felwood, Winterspring, Western Plaguelands, Eastern Plaguelands | Un’Goro Crater, Felwood, Winterspring, Western Plaguelands, Eastern Plaguelands |
La zona inicial depende de la raza: los Humans empiezan en Elwynn Forest, los Dwarves y los Gnomes en Dun Morogh, los Night Elves en Teldrassil, los Orcs y los Trolls en Durotar, los Tauren en Mulgore y los Undead en Tirisfal Glades. Una zona llena de gente se puede cambiar por otra del mismo tramo sin perder mucho.
Mazmorras que merecen una visita
| Niveles | Mazmorras |
|---|---|
| 13-22 | Ragefire Chasm (Horda), The Deadmines (Alianza), Wailing Caverns, Shadowfang Keep |
| 20-32 | Blackfathom Deeps, The Stockade (Alianza), Gnomeregan, Razorfen Kraul |
| 28-45 | Scarlet Monastery, Razorfen Downs, Uldaman |
| 42-52 | Zul’Farrak, Maraudon |
| 50-60 | The Temple of Atal’Hakkar, Blackrock Depths, Lower Blackrock Spire |
Reúne las misiones de mazmorra antes de entrar: a menudo valen tanta experiencia como la propia visita. Scarlet Monastery tiene cuatro alas, así que un ala cabe fácilmente en una sesión.
Del 30 al 40 es el tramo más lento
En este tramo los campamentos están más separados, y muchas misiones te mandan al otro lado de un continente. Stranglethorn Vale tiene muchas misiones, pero las de páginas y las zonas disputadas cuestan tiempo. Alternar Arathi Highlands, Desolace y Dustwallow Marsh mantiene el ritmo, y un ala de Scarlet Monastery es una buena pausa.
La montura del nivel 40
Desde el nivel 40 puedes aprender a montar y comprar tu primera montura. A partir de ahí cada desplazamiento es un 60 % más rápido, así que tener el oro listo al llegar al 40 ahorra horas. Vende por el camino los objetos verdes y la tela en la casa de subastas, y no compres objetos que vas a sustituir en pocos niveles.
Del 50 al 60
Un’Goro Crater tiene muchas misiones juntas, después vienen Felwood y Winterspring, y las Plaguelands cierran la ruta. Eastern Plaguelands tiene misiones para varios niveles. En grupo, Blackrock Depths da buena experiencia y equipo que sigue siendo útil en el 60.
Hábitos que ahorran tiempo
- Come y bebe justo después de un combate, y usa vendas de First Aid en lugar de esperar.
- Conoce los tres objetivos siguientes antes de llegar a un campamento, para aceptar y entregar misiones en una sola visita.
- Aprende los nuevos rangos cuando pases de todos modos por un instructor, en lugar de viajar solo para eso.
- Desconéctate en una posada o una capital para acumular experiencia de descanso.
- Evita morir: volver a por el cadáver cuesta más tiempo que un pull prudente.
Preguntas frecuentes
¿Cuánto se tarda en subir del 1 al 60 en Classic Era?
No hay una cifra fija. Depende de la clase, de la experiencia del jugador y del tiempo que se va en mazmorras y rodeos. Los speedrunners llegan a 60 en unos pocos días de tiempo jugado; un primer personaje suele tardar mucho más.
¿Merecen la pena las mazmorras mientras subes?
Una visita por mazmorra, normalmente sí: las misiones de mazmorra y el mejor equipo compensan. Repetir la misma mazmorra una y otra vez solo es más rápido con un grupo fijo que avanza deprisa.
¿Sirve esta ruta en Hardcore?
Solo con cuidado. Varias zonas de la ruta, como Stranglethorn Vale y las Plaguelands, son peligrosas, y en los reinos Hardcore morir es definitivo. Allí, elige pulls seguros antes que velocidad.
¿Qué clases suben más rápido?
Las clases con pocas pausas entre combates, como el Hunter y el Warlock con sus mascotas. Las clases que tienen que comer o beber tras la mayoría de los combates, como el Warrior y el Priest, son más lentas.