
Il Forever Open vieta Spider Swarm
Il Forever Open vieta
Spider Swarm e gli altri oggetti che evocano una mascotte. Tips, che organizza il torneo di duelli nella beta, ha aggiornato le regole il 6 ottobre. I monili che evocano una mascotte, come il
Dog Whistle, restano ammessi.
Il torneo si gioca il 17 e il 18 ottobre, con personaggi della Horde di livello 30, e mette in palio 100.000 dollari. Spider Swarm evoca ragni che proteggono il proprietario per 10 minuti, con 5 cariche e una ricarica di 30 minuti. Una clip della diretta di Sodapoppin mostra l’oggetto in azione.
Cosa è vietato
È vietato ogni oggetto con mascotte che non si può indossare, e anche altri cinque oggetti:
| Item | Cosa fa |
|---|---|
| Evoca ragni che ti proteggono per 10 minuti | |
| Evoca un Compact Harvest Reaper che combatte per 10 minuti | |
| Mix di frutta secca che cura, rende un po’ di risorsa e velocizza | |
| Fa fuggire le Beasts entro 5 metri per 10 secondi | |
| Arco di item level 45, senza requisito di livello | |
| 5% di probabilità di addormentare un attaccante in mischia per 10 secondi | |
| Da 450 a 750 danni da fuoco a tutti i nemici vicini |
Truthseeker’s Bow è la ricompensa per 25 libri della biblioteca e si può indossare al livello 30. Lo Student Fodder viene dalla catena di missioni del
Cozy Sleeping Bag. Anche la trasmogrificazione va disattivata durante il torneo.
Chiarimenti
L’aggiornamento risolve anche tre dubbi sull’inizio di un duello:
- L’apertura. Le classi furtive hanno sempre la prima azione offensiva senza opposizione. Può essere un’abilità come
Cheap Shot o
Blood Fury, o un monile. L’avversario resta fermo fino ad allora: niente giravolte, e gli Hunter non piazzano trappole. Abilità come Intimidate si possono attivare in anticipo, purché non disturbino l’apertura. - I buff. I giocatori possono darsi buff con oggetti e consumabili prima di un duello, ma solo buff della propria classe.
- Curarsi in anticipo. Le cure nel tempo prima di un duello sono vietate. Power Word: Shield prima di un duello è ammesso.
Il montepremi
Il campione riceve 50.000 dollari. Gli altri 50.000 vengono divisi tra le nove classi, 5.555 dollari ciascuna, per il miglior giocatore di ogni classe. Per la classe del campione, quella quota va al secondo miglior giocatore della classe. In caso di parità, la somma viene divisa in parti uguali.
Gli organizzatori possono ancora cambiare l’elenco. L’aggiornamento si chiude con questa frase:
WoW: Forever is still an unsolved game; item/consumable bans may be modified at any time.
Il regolamento completo è in un documento pubblico.
Fonte: Icy Veins