Percorso di livellamento dall'1 al 60 in Classic Era
Salire dall’1 al 60 in Classic Era significa seguire le missioni che danno più esperienza per il tempo che richiedono, e ripartire appena una zona si esaurisce. Il percorso qui sotto mostra le zone per fascia di livelli per entrambe le fazioni, i dungeon che valgono un giro e le abitudini che fanno risparmiare più tempo.
Come funziona il percorso
- Lascia una zona quando la maggior parte delle missioni diventa verde: a quel punto danno molta meno esperienza.
- Salta le lunghe catene di viaggio e le missioni di scorta, e fai le missioni di uccisione vicine ad altri obiettivi.
- Uccidi nemici per un po’ tra due accampamenti quando le missioni successive sono ancora di un livello troppo alte.
- Usa le rotte di volo e la pietra del ritorno per saltare da un accampamento all’altro invece di tornare a piedi.
Zone per fascia di livelli
| Livelli | Alleanza | Orda |
|---|---|---|
| 1-12 | Elwynn Forest, Dun Morogh o Teldrassil | Durotar, Mulgore o Tirisfal Glades |
| 12-20 | Westfall, Loch Modan o Darkshore | The Barrens, Silverpine Forest |
| 20-30 | Redridge Mountains, Duskwood, Wetlands, Ashenvale | The Barrens, Stonetalon Mountains, Hillsbrad Foothills, Thousand Needles |
| 30-40 | Arathi Highlands, Stranglethorn Vale, Desolace, Dustwallow Marsh | Arathi Highlands, Stranglethorn Vale, Desolace, Dustwallow Marsh |
| 40-50 | Badlands, Swamp of Sorrows, Tanaris, Feralas, The Hinterlands | Badlands, Swamp of Sorrows, Tanaris, Feralas, The Hinterlands |
| 50-60 | Un’Goro Crater, Felwood, Winterspring, Western Plaguelands, Eastern Plaguelands | Un’Goro Crater, Felwood, Winterspring, Western Plaguelands, Eastern Plaguelands |
La zona iniziale dipende dalla razza: gli Humans iniziano in Elwynn Forest, i Dwarves e i Gnomes a Dun Morogh, i Night Elves a Teldrassil, gli Orcs e i Trolls a Durotar, i Tauren a Mulgore e gli Undead a Tirisfal Glades. Una zona affollata si può sostituire con un’altra della stessa fascia senza perdere molto.
Dungeon che valgono un giro
| Livelli | Dungeon |
|---|---|
| 13-22 | Ragefire Chasm (Orda), The Deadmines (Alleanza), Wailing Caverns, Shadowfang Keep |
| 20-32 | Blackfathom Deeps, The Stockade (Alleanza), Gnomeregan, Razorfen Kraul |
| 28-45 | Scarlet Monastery, Razorfen Downs, Uldaman |
| 42-52 | Zul’Farrak, Maraudon |
| 50-60 | The Temple of Atal’Hakkar, Blackrock Depths, Lower Blackrock Spire |
Raccogli le missioni del dungeon prima di entrare: spesso valgono tanta esperienza quanto il giro stesso. Scarlet Monastery ha quattro ali, quindi un’ala sta comodamente in una sessione.
Dal 30 al 40 si va più piano
In questa fascia gli accampamenti sono più distanti, e molte missioni ti mandano dall’altra parte di un continente. Stranglethorn Vale ha molte missioni, ma quelle delle pagine e le zone contese costano tempo. Alternare Arathi Highlands, Desolace e Dustwallow Marsh tiene alto il ritmo, e un’ala di Scarlet Monastery è una buona pausa.
La cavalcatura al livello 40
Dal livello 40 puoi imparare a cavalcare e comprare la prima cavalcatura. Da lì ogni spostamento è più veloce del 60 %, quindi avere l’oro pronto al 40 fa risparmiare ore. Vendi lungo la strada gli oggetti verdi e la stoffa all’asta, e non comprare oggetti che sostituirai entro pochi livelli.
Dal 50 al 60
Un’Goro Crater ha molte missioni vicine, poi vengono Felwood e Winterspring, e le Plaguelands chiudono il percorso. Eastern Plaguelands ha missioni per più livelli. In gruppo, Blackrock Depths dà buona esperienza ed equipaggiamento che resta utile al 60.
Abitudini che fanno risparmiare tempo
- Mangia e bevi subito dopo un combattimento, e usa le bende di First Aid invece di aspettare.
- Conosci i tre obiettivi successivi prima di arrivare a un accampamento, così prendi e consegni le missioni in una sola visita.
- Impara i nuovi ranghi quando passi comunque da un istruttore, invece di fare il viaggio apposta.
- Esci dal gioco in una locanda o in una capitale per accumulare esperienza di riposo.
- Evita di morire: tornare al cadavere costa più tempo di un pull prudente.
Domande frequenti
Quanto ci vuole per salire dall'1 al 60 in Classic Era?
Non c'è un numero fisso. Dipende dalla classe, dall'esperienza del giocatore e da quanto tempo va in dungeon e deviazioni. Gli speedrunner arrivano al 60 in pochi giorni di tempo di gioco; un primo personaggio di solito ci mette molto di più.
I dungeon valgono la pena durante il livellamento?
Un giro per dungeon di solito sì: le missioni del dungeon e l'equipaggiamento migliore ripagano. Ripetere lo stesso dungeon più volte è più veloce solo con un gruppo fisso che procede spedito.
Questo percorso va bene in Hardcore?
Solo con prudenza. Diverse zone del percorso, come Stranglethorn Vale e le Plaguelands, sono pericolose, e sui reami Hardcore la morte è definitiva. Lì conviene preferire i pull sicuri alla velocità.
Quali classi salgono più in fretta?
Le classi con poche pause tra un combattimento e l'altro, come l'Hunter e il Warlock con i loro famigli. Le classi che devono mangiare o bere dopo quasi ogni combattimento, come il Warrior e il Priest, sono più lente.