Guía de subida de nivel de Protection Paladin
Protection es el mejor tanque de TBC Anniversary para sujetar a muchos enemigos a la vez, y puede subir atrayendo grupos. Avenger’s Shield atrae y silencia a tres enemigos, Holy Shield y Consecration dañan todo lo que te rodea, y Blessing of Sanctuary añade daño cada vez que bloqueas. Righteous Defense da al Paladin una provocación en esta expansión.
Puntos fuertes y débiles
- El mejor tanque contra grupos, así que es fácil conseguir invitaciones a mazmorras.
- Mata a varios enemigos más débiles a la vez mientras haces misiones.
- Muy difícil de matar con escudo, placas, Ardent Defender y tus propias curas.
- Lento contra un solo enemigo fuerte, y atraer demasiados agota tu maná.
Talentos por nivel
A nivel 60
- En Protection: Improved Devotion Aura 5/5, Precision 3/3, Toughness 5/5, Guardian’s Favor 2/2, Blessing of Kings, Improved Righteous Fury 3/3, Shield Specialization 3/3 y Stoicism 2/2.
- Blessing of Sanctuary, One-Handed Weapon Specialization 5/5, Holy Shield, Ardent Defender 4/5, Combat Expertise 5/5 y Avenger’s Shield, 41 puntos en total.
- En Retribution: Benediction 5/5, Improved Judgement 2/2 y Deflection 3/5.
Nivel 61 a 70
- Conviction 5/5 y Pursuit of Justice 2/2.
- Vindication 3/3, 20 puntos en Retribution en total.
Rotación
Un enemigo
- Blessing of Sanctuary, Righteous Fury y Seal of Righteousness, y después Avenger’s Shield para atraer.
- Holy Shield, Judgement y un nuevo sello, y Consecration cuando el maná lo permita.
- Desde el nivel 64, Seal of Blood para la Horde o Seal of Vengeance para la Alliance.
Grupos de enemigos
- Atrae con Avenger’s Shield a cuatro o cinco enemigos unos niveles por debajo de ti y reúnelos a tu alrededor.
- Holy Shield y Consecration, y después Judgement y Exorcism contra Undead y Demons.
- Righteous Defense sobre un jugador aliado para traer de vuelta a los enemigos en una mazmorra.
Sobrevivir
- Mantén Holy Shield activo, y usa Holy Light tras Hammer of Justice.
- Divine Shield y Lay on Hands cuando salga mal, y Avenging Wrath desde el nivel 70.
- Seal of Wisdom o Blessing of Wisdom cuando te quede poco maná entre pulls.
Ruta de subida de nivel
| Nivel | Alliance | Horde |
|---|---|---|
| 60-62 | Hellfire Peninsula (Honor Hold) | Hellfire Peninsula (Thrallmar) |
| 62-64 | Zangarmarsh (Telredor) | Zangarmarsh (Zabra’jin) |
| 64-65 | Terokkar Forest (Allerian Stronghold) | Terokkar Forest (Stonebreaker Hold) |
| 65-67 | Nagrand (Telaar) | Nagrand (Garadar) |
| 67-68 | Blade’s Edge Mountains (Sylvanaar) | Blade’s Edge Mountains (Thunderlord Stronghold) |
| 68-70 | Netherstorm (Area 52), Shadowmoon Valley (Wildhammer Stronghold) | Netherstorm (Area 52), Shadowmoon Valley (Shadowmoon Village) |
Mazmorras que merecen el desvío: Hellfire Ramparts y The Blood Furnace desde el nivel 60, The Slave Pens y The Underbog hacia el 62, y Mana-Tombs y Auchenai Crypts desde el 64.
Estadísticas, armas y tradeskills
- Primero Stamina y Defense, hasta 490 de Defense para mazmorras heroicas, y luego Spell Damage para la amenaza y Block Value.
- Un arma de una mano con Spell Damage y un escudo con mucha armadura.
- Encantamientos: Major Spellpower en el arma, Exceptional Health en el pecho, Fortitude en los brazales y Major Stamina en el escudo.
- Tradeskills: Mining con Blacksmithing para placas y escudos, o Mining con Jewelcrafting para gemas de Stamina.