Guía de subida de nivel de Protection Paladin
Protection es el mejor tanque de TBC Anniversary para sujetar a muchos enemigos a la vez, y puede subir atrayendo grupos.
Avenger’s Shield atrae y silencia a tres enemigos,
Holy Shield y
Consecration dañan todo lo que te rodea, y
Blessing of Sanctuary añade daño cada vez que bloqueas.
Righteous Defense da al Paladin una provocación en esta expansión.
Puntos fuertes y débiles
- El mejor tanque contra grupos, así que es fácil conseguir invitaciones a mazmorras.
- Mata a varios enemigos más débiles a la vez mientras haces misiones.
- Muy difícil de matar con escudo, placas,
Ardent Defender y tus propias curas. - Lento contra un solo enemigo fuerte, y atraer demasiados agota tu maná.
Talentos por nivel
A nivel 60
- En Protection:
Improved Devotion Aura 5/5, Precision 3/3,
Toughness 5/5,
Guardian’s Favor 2/2,
Blessing of Kings,
Improved Righteous Fury 3/3,
Shield Specialization 3/3 y
Stoicism 2/2. - Blessing of Sanctuary,
One-Handed Weapon Specialization 5/5, Holy Shield, Ardent Defender 4/5,
Combat Expertise 5/5 y Avenger’s Shield, 41 puntos en total. - En Retribution: Benediction 5/5,
Improved Judgement 2/2 y
Deflection 3/5.
Nivel 61 a 70
Conviction 5/5 y
Pursuit of Justice 2/2.
Vindication 3/3, 20 puntos en Retribution en total.
Rotación
Un enemigo
- Blessing of Sanctuary, Righteous Fury y Seal of Righteousness, y después Avenger’s Shield para atraer.
- Holy Shield,
Judgement y un nuevo sello, y Consecration cuando el maná lo permita. - Desde el nivel 64,
Seal of Blood para la Horde o
Seal of Vengeance para la Alliance.
Grupos de enemigos
- Atrae con Avenger’s Shield a cuatro o cinco enemigos unos niveles por debajo de ti y reúnelos a tu alrededor.
- Holy Shield y Consecration, y después Judgement y
Exorcism contra Undead y Demons. - Righteous Defense sobre un jugador aliado para traer de vuelta a los enemigos en una mazmorra.
Sobrevivir
- Mantén Holy Shield activo, y usa
Holy Light tras
Hammer of Justice.
Divine Shield y
Lay on Hands cuando salga mal, y
Avenging Wrath desde el nivel 70.
Seal of Wisdom o
Blessing of Wisdom cuando te quede poco maná entre pulls.
Ruta de subida de nivel
| Nivel | Alliance | Horde |
|---|---|---|
| 60-62 | ||
| 62-64 | Zangarmarsh (Telredor) | Zangarmarsh (Zabra’jin) |
| 64-65 | Terokkar Forest (Allerian Stronghold) | Terokkar Forest (Stonebreaker Hold) |
| 65-67 | Nagrand (Telaar) | Nagrand (Garadar) |
| 67-68 | Blade’s Edge Mountains (Sylvanaar) | Blade’s Edge Mountains (Thunderlord Stronghold) |
| 68-70 | Netherstorm (Area 52), Shadowmoon Valley (Wildhammer Stronghold) | Netherstorm (Area 52), Shadowmoon Valley (Shadowmoon Village) |
Mazmorras que merecen el desvío: Hellfire Ramparts y The Blood Furnace desde el nivel 60, The Slave Pens y The Underbog hacia el 62, y Mana-Tombs y Auchenai Crypts desde el 64.
Estadísticas, armas y tradeskills
- Primero Stamina y Defense, hasta 490 de Defense para mazmorras heroicas, y luego Spell Damage para la amenaza y Block Value.
- Un arma de una mano con Spell Damage y un escudo con mucha armadura.
- Encantamientos: Major Spellpower en el arma,
Exceptional Health en el pecho, Fortitude en los brazales y Major Stamina en el escudo. - Tradeskills: Mining con Blacksmithing para placas y escudos, o Mining con Jewelcrafting para gemas de Stamina.