Guía de subida de nivel de Protection Paladin
Protection es el Paladin de los pulls grandes. Avenger’s Shield atrae a tres enemigos a la vez, Consecration y Hammer of the Righteous golpean todo a tu alrededor, y Holy Shield hiere a cada enemigo que te golpea. Reúnes un grupo de enemigos, te pones en medio y los derribas juntos mientras apenas pierdes salud. Los grupos de mazmorra de Northrend siempre buscan un tanque.
Puntos fuertes y débiles
- Muy fuerte contra grupos grandes de enemigos, con poco riesgo.
- Holy Shield, Ardent Defender y la armadura de placas te hacen muy difícil de matar.
- Spiritual Attunement y Divine Plea mantienen tu maná.
- Lento contra un solo enemigo fuerte, y tienes que atraer a varios enemigos para subir rápido.
Talentos por nivel
A nivel 70
- En Protection: Divinity 5/5, Divine Strength 5/5, Anticipation 5/5, Improved Righteous Fury 3/3, Toughness 5/5, Improved Hammer of Justice 2/2 y Blessing of Sanctuary.
- Sacred Duty 2/2, One-Handed Weapon Specialization 3/3, Spiritual Attunement 2/2, Holy Shield, Ardent Defender 3/3, Redoubt 3/3 y Combat Expertise 3/3.
- Touched by the Light 3/3, Avenger’s Shield, Shield of the Templar 3/3 y Hammer of the Righteous, 51 puntos en total. En Retribution: Benediction 5/5, Improved Judgements 2/2 y Heart of the Crusader 3/3.
Nivel 71 a 80
- Conviction 5/5 y Seal of Command.
- Pursuit of Justice 2/2 y Vindication 2/2, 20 puntos en Retribution en total.
Rotación
Un enemigo
- Righteous Fury y Seal of Command, y después Avenger’s Shield para atraer.
- Judgement, Hammer of the Righteous y Holy Shield, y Shield of Righteousness desde el nivel 75.
- Consecration cuando el enemigo tenga mucha salud.
Grupos de enemigos
- Reúne un grupo, y después Avenger’s Shield al último para que corra hacia ti.
- Consecration y Holy Shield, y después Hammer of the Righteous en cuanto esté listo.
Sobrevivir
- Holy Shield siempre activo, y Divine Protection cuando te golpeen demasiados enemigos.
- Hammer of Justice al enemigo más fuerte, y Lay on Hands como último recurso.
- Divine Plea desde el nivel 71 y Sacred Shield desde el nivel 80, y Holy Light entre pulls.
Ruta de subida de nivel
| Nivel | Alliance | Horde |
|---|---|---|
| 70-72 | Borean Tundra (Valiance Keep), Howling Fjord (Valgarde) | Borean Tundra (Warsong Hold), Howling Fjord (Vengeance Landing) |
| 72-74 | Dragonblight (Wintergarde Keep) | Dragonblight (Agmar’s Hammer) |
| 74-75 | Grizzly Hills (Amberpine Lodge) | Grizzly Hills (Conquest Hold) |
| 75-76 | Zul’Drak (Zim’Torga) | Zul’Drak (Zim’Torga) |
| 76-78 | Sholazar Basin (Nesingwary Base Camp) | Sholazar Basin (Nesingwary Base Camp) |
| 78-80 | The Storm Peaks (K3), Icecrown (Argent Vanguard) | The Storm Peaks (K3), Icecrown (Argent Vanguard) |
Mazmorras que merecen el desvío: Utgarde Keep y The Nexus desde el nivel 70, Azjol-Nerub y Ahn’kahet: The Old Kingdom hacia el 72, y Drak’Tharon Keep y The Violet Hold desde el 74.
Estadísticas, armas y tradeskills
- Primero Stamina y Defense, luego Expertise, Hit, Dodge y Parry, con algo de Spell Power para más amenaza.
- Un arma de una mano rápida y un escudo con mucho valor de bloqueo.
- Encantamientos: Mongoose o Accuracy en el arma, Armsman en los guantes y Major Stamina en los brazales.
- Tradeskills: Mining con Blacksmithing para equipo de placas y huecos extra, o Jewelcrafting para gemas fuertes.