Guía de subida de nivel de Retribution Paladin
Retribution es una de las especializaciones más fuertes para subir de nivel en WotLK Classic. Crusader Strike, Divine Storm y Judgement pegan fuerte con un arma de dos manos, The Art of War convierte tus críticos en Exorcisms o Flash of Lights instantáneos, y Judgements of the Wise y Divine Plea mantienen tu maná. Casi nunca tienes que parar, y te curas cuando lo necesitas.
Puntos fuertes y débiles
- Mucho daño con muy pocas pausas gracias a Judgements of the Wise y Divine Plea.
- Divine Storm y Consecration se apañan bien con grupos de enemigos.
- The Art of War da Flash of Lights y Exorcisms instantáneos.
- Pocas formas de escapar cuando un combate sale mal, aparte de Divine Shield.
Talentos por nivel
A nivel 70
- En Retribution: Benediction 5/5, Improved Judgements 2/2, Heart of the Crusader 3/3, Vindication 2/2, Conviction 5/5, Seal of Command, Pursuit of Justice 2/2, Sanctity of Battle 3/3 y Crusade 3/3.
- Two-Handed Weapon Specialization 3/3, Sanctified Retribution, Vengeance 3/3, Divine Purpose 2/2, The Art of War 2/2, Judgements of the Wise 3/3 y Fanaticism 3/3.
- Crusader Strike, Sheath of Light 3/3, Righteous Vengeance 3/3 y Divine Storm, 51 puntos en total. En Protection: Divinity 5/5 y Divine Strength 5/5.
Nivel 71 a 80
- Anticipation 5/5.
- Toughness 5/5, 20 puntos en Protection en total.
Rotación
Un enemigo
- Seal of Command, y después Judgement al empezar el combate.
- Crusader Strike y Divine Storm en cuanto estén listos, y Consecration contra un enemigo duro.
- Exorcism cuando The Art of War lo haga instantáneo, y Hammer of Wrath por debajo del 20% de salud.
Grupos de enemigos
- Atrae a varios enemigos juntos, y después Consecration y Divine Storm.
- Seal of Righteousness o Seal of Command contra grupos, y Avenging Wrath para un pull grande.
Sobrevivir
- Un Flash of Light instantáneo de The Art of War en cuanto bajes de la mitad de tu salud.
- Divine Protection cuando recibas mucho daño, y Lay on Hands o Divine Shield como último recurso.
- Divine Plea desde el nivel 71 en combates largos, y Sacred Shield desde el nivel 80.
Ruta de subida de nivel
| Nivel | Alliance | Horde |
|---|---|---|
| 70-72 | Borean Tundra (Valiance Keep), Howling Fjord (Valgarde) | Borean Tundra (Warsong Hold), Howling Fjord (Vengeance Landing) |
| 72-74 | Dragonblight (Wintergarde Keep) | Dragonblight (Agmar’s Hammer) |
| 74-75 | Grizzly Hills (Amberpine Lodge) | Grizzly Hills (Conquest Hold) |
| 75-76 | Zul’Drak (Zim’Torga) | Zul’Drak (Zim’Torga) |
| 76-78 | Sholazar Basin (Nesingwary Base Camp) | Sholazar Basin (Nesingwary Base Camp) |
| 78-80 | The Storm Peaks (K3), Icecrown (Argent Vanguard) | The Storm Peaks (K3), Icecrown (Argent Vanguard) |
Mazmorras que merecen el desvío: Utgarde Keep y The Nexus desde el nivel 70, Azjol-Nerub y Ahn’kahet: The Old Kingdom hacia el 72, y Drak’Tharon Keep y The Violet Hold desde el 74.
Estadísticas, armas y tradeskills
- Primero Strength, luego Hit, Expertise, Crit, Haste y Armor Penetration.
- El arma de dos manos más lenta y con más daño que encuentres.
- Encantamientos: Berserking o Massacre en el arma, Crusher en los guantes y Greater Assault en los brazales.
- Tradeskills: Mining con Blacksmithing para equipo de placas y huecos extra, o Jewelcrafting para gemas fuertes.