Guía de subida de nivel de Retribution Paladin
Retribution es una de las especializaciones más fuertes para subir de nivel en WotLK Classic.
Crusader Strike,
Divine Storm y Judgement pegan fuerte con un arma de dos manos,
The Art of War convierte tus críticos en Exorcisms o Flash of Lights instantáneos, y Judgements of the Wise y
Divine Plea mantienen tu maná. Casi nunca tienes que parar, y te curas cuando lo necesitas.
Puntos fuertes y débiles
- Mucho daño con muy pocas pausas gracias a Judgements of the Wise y Divine Plea.
- Divine Storm y
Consecration se apañan bien con grupos de enemigos. - The Art of War da Flash of Lights y Exorcisms instantáneos.
- Pocas formas de escapar cuando un combate sale mal, aparte de
Divine Shield.
Talentos por nivel
A nivel 70
- En Retribution: Benediction 5/5,
Improved Judgements 2/2, Heart of the Crusader 3/3,
Vindication 2/2,
Conviction 5/5,
Seal of Command,
Pursuit of Justice 2/2,
Sanctity of Battle 3/3 y
Crusade 3/3.
Two-Handed Weapon Specialization 3/3,
Sanctified Retribution,
Vengeance 3/3,
Divine Purpose 2/2, The Art of War 2/2, Judgements of the Wise 3/3 y
Fanaticism 3/3.- Crusader Strike,
Sheath of Light 3/3,
Righteous Vengeance 3/3 y Divine Storm, 51 puntos en total. En Protection:
Divinity 5/5 y
Divine Strength 5/5.
Nivel 71 a 80
Anticipation 5/5.
Toughness 5/5, 20 puntos en Protection en total.
Rotación
Un enemigo
- Seal of Command, y después Judgement al empezar el combate.
- Crusader Strike y Divine Storm en cuanto estén listos, y Consecration contra un enemigo duro.
Exorcism cuando The Art of War lo haga instantáneo, y
Hammer of Wrath por debajo del 20% de salud.
Grupos de enemigos
- Atrae a varios enemigos juntos, y después Consecration y Divine Storm.
Seal of Righteousness o Seal of Command contra grupos, y
Avenging Wrath para un pull grande.
Sobrevivir
- Un
Flash of Light instantáneo de The Art of War en cuanto bajes de la mitad de tu salud.
Divine Protection cuando recibas mucho daño, y
Lay on Hands o Divine Shield como último recurso.- Divine Plea desde el nivel 71 en combates largos, y
Sacred Shield desde el nivel 80.
Ruta de subida de nivel
| Nivel | Alliance | Horde |
|---|---|---|
| 70-72 | Borean Tundra (Valiance Keep), Howling Fjord (Valgarde) | Borean Tundra (Warsong Hold), Howling Fjord ( |
| 72-74 | Dragonblight (Wintergarde Keep) | Dragonblight (Agmar’s Hammer) |
| 74-75 | Grizzly Hills (Amberpine Lodge) | Grizzly Hills (Conquest Hold) |
| 75-76 | Zul’Drak (Zim’Torga) | Zul’Drak (Zim’Torga) |
| 76-78 | Sholazar Basin (Nesingwary Base Camp) | Sholazar Basin (Nesingwary Base Camp) |
| 78-80 | The Storm Peaks (K3), Icecrown (Argent Vanguard) | The Storm Peaks (K3), Icecrown (Argent Vanguard) |
Mazmorras que merecen el desvío: Utgarde Keep y The Nexus desde el nivel 70, Azjol-Nerub y Ahn’kahet: The Old Kingdom hacia el 72, y Drak’Tharon Keep y The Violet Hold desde el 74.
Estadísticas, armas y tradeskills
- Primero Strength, luego Hit, Expertise, Crit, Haste y Armor Penetration.
- El arma de dos manos más lenta y con más daño que encuentres.
- Encantamientos:
Berserking o Massacre en el arma, Crusher en los guantes y Greater Assault en los brazales. - Tradeskills: Mining con Blacksmithing para equipo de placas y huecos extra, o Jewelcrafting para gemas fuertes.