Ir al contenido
WoW Forever
ES
46 días y 23 horas hasta el lanzamiento de WoW Forever el 4 de noviembre de 2026

Guía de subida de nivel de Retribution Paladin

WotLK ClassicNiveles 70-80DPS cuerpo a cuerpo

Retribution es una de las especializaciones más fuertes para subir de nivel en WotLK Classic. Crusader Strike, Divine Storm y Judgement pegan fuerte con un arma de dos manos, The Art of War convierte tus críticos en Exorcisms o Flash of Lights instantáneos, y Judgements of the Wise y Divine Plea mantienen tu maná. Casi nunca tienes que parar, y te curas cuando lo necesitas.

Puntos fuertes y débiles

  • Mucho daño con muy pocas pausas gracias a Judgements of the Wise y Divine Plea.
  • Divine Storm y Consecration se apañan bien con grupos de enemigos.
  • The Art of War da Flash of Lights y Exorcisms instantáneos.
  • Pocas formas de escapar cuando un combate sale mal, aparte de Divine Shield.

Talentos por nivel

A nivel 70

  • En Retribution: Benediction 5/5, Improved Judgements 2/2, Heart of the Crusader 3/3, Vindication 2/2, Conviction 5/5, Seal of Command, Pursuit of Justice 2/2, Sanctity of Battle 3/3 y Crusade 3/3.
  • Two-Handed Weapon Specialization 3/3, Sanctified Retribution, Vengeance 3/3, Divine Purpose 2/2, The Art of War 2/2, Judgements of the Wise 3/3 y Fanaticism 3/3.
  • Crusader Strike, Sheath of Light 3/3, Righteous Vengeance 3/3 y Divine Storm, 51 puntos en total. En Protection: Divinity 5/5 y Divine Strength 5/5.

Nivel 71 a 80

  • Anticipation 5/5.
  • Toughness 5/5, 20 puntos en Protection en total.

Rotación

Un enemigo

  • Seal of Command, y después Judgement al empezar el combate.
  • Crusader Strike y Divine Storm en cuanto estén listos, y Consecration contra un enemigo duro.
  • Exorcism cuando The Art of War lo haga instantáneo, y Hammer of Wrath por debajo del 20% de salud.

Grupos de enemigos

  • Atrae a varios enemigos juntos, y después Consecration y Divine Storm.
  • Seal of Righteousness o Seal of Command contra grupos, y Avenging Wrath para un pull grande.

Sobrevivir

  • Un Flash of Light instantáneo de The Art of War en cuanto bajes de la mitad de tu salud.
  • Divine Protection cuando recibas mucho daño, y Lay on Hands o Divine Shield como último recurso.
  • Divine Plea desde el nivel 71 en combates largos, y Sacred Shield desde el nivel 80.

Ruta de subida de nivel

Nivel Alliance Horde
70-72 Borean Tundra (Valiance Keep), Howling Fjord (Valgarde) Borean Tundra (Warsong Hold), Howling Fjord (Vengeance Landing)
72-74 Dragonblight (Wintergarde Keep) Dragonblight (Agmar’s Hammer)
74-75 Grizzly Hills (Amberpine Lodge) Grizzly Hills (Conquest Hold)
75-76 Zul’Drak (Zim’Torga) Zul’Drak (Zim’Torga)
76-78 Sholazar Basin (Nesingwary Base Camp) Sholazar Basin (Nesingwary Base Camp)
78-80 The Storm Peaks (K3), Icecrown (Argent Vanguard) The Storm Peaks (K3), Icecrown (Argent Vanguard)

Mazmorras que merecen el desvío: Utgarde Keep y The Nexus desde el nivel 70, Azjol-Nerub y Ahn’kahet: The Old Kingdom hacia el 72, y Drak’Tharon Keep y The Violet Hold desde el 74.

Estadísticas, armas y tradeskills

  • Primero Strength, luego Hit, Expertise, Crit, Haste y Armor Penetration.
  • El arma de dos manos más lenta y con más daño que encuentres.
  • Encantamientos: Berserking o Massacre en el arma, Crusher en los guantes y Greater Assault en los brazales.
  • Tradeskills: Mining con Blacksmithing para equipo de placas y huecos extra, o Jewelcrafting para gemas fuertes.