Guía de subida de nivel de Retribution Paladin
Retribution es la especialización de daño del Paladin y la forma habitual de subir uno.
Seal of Command a nivel 20 convierte un arma lenta de dos manos en golpes enormes,
Vengeance añade daño tras cada crítico, y tus propias curas y
Divine Shield te mantienen con vida. En Classic Era el Paladin es solo de la Alianza, para Humans y Dwarves.
Puntos fuertes y débiles
- Difícil de matar: armadura de placas,
Holy Light,
Lay on Hands y Divine Shield. - Seal of Command con un arma lenta de dos manos da golpes enormes.
- Las bendiciones y las auras te hacen útil en cualquier grupo.
- Los combates duran, el maná se agota y tienes pocas herramientas contra enemigos que huyen.
Talentos por nivel
Nivel 10 a 30
- Benediction 5/5,
Improved Judgement 2/2 y
Deflection 3/5. - Seal of Command a nivel 20.
Conviction 5/5, Deflection 5/5,
Vindication 2/3 y
Two-Handed Weapon Specialization 1/3 a nivel 30.
Nivel 31 a 40
- Two-Handed Weapon Specialization 3/3, Sanctity Aura y Vindication 3/3.
- Vengeance 5/5, después
Repentance a nivel 40.
Nivel 41 a 60
Improved Blessing of Might 5/5, 36 puntos en Retribution en total.- En Protection:
Improved Devotion Aura 5/5, Precision 3/3,
Toughness 5/5 y
Guardian’s Favor 2/2.
Rotación
Un enemigo
Blessing of Might y
Retribution Aura antes del combate, después Seal of the Crusader.
Judgement cuando el enemigo llegue, después Seal of Command el resto del combate. Antes del nivel 20, usa
Seal of Righteousness.
Exorcism contra Undead y Demons, y
Hammer of Wrath desde el nivel 44 a enemigos por debajo del 20 % de vida.
Dos enemigos
Hammer of Justice al segundo enemigo, o Repentance si es humanoide, y mata al primero.- Retribution Aura daña a cada enemigo que te golpea.
Sobrevivir
- Hammer of Justice, después Holy Light mientras el enemigo está aturdido.
- Divine Shield desde el nivel 34 te hace inmune, y Lay on Hands te devuelve toda la vida.
Seal of Wisdom desde el nivel 38 devuelve maná mientras luchas.
Ruta de subida de nivel
| Nivel | Alliance |
|---|---|
| 1-12 | Elwynn Forest, Dun Morogh |
| 12-20 | Westfall, Loch Modan, Darkshore |
| 20-30 | Redridge Mountains, Duskwood, Wetlands |
| 30-40 | Stranglethorn Vale, Arathi Highlands, Desolace |
| 40-50 | Tanaris, Feralas, The Hinterlands |
| 50-60 | Un’Goro Crater, Felwood, Western Plaguelands, Winterspring |
Mazmorras que merecen el desvío: Scarlet Monastery del nivel 30 al 40, Zul’Farrak hacia el 45 y Blackrock Depths desde el 52.
Estadísticas, armas y tradeskills
- Primero Strength, luego Crit y Hit. Stamina e Intellect significan menos pausas.
- El arma de dos manos más lenta que encuentres, porque Seal of Command pega más fuerte con un arma lenta.
- Encantamientos: Crusader en el arma, y Strength en guantes y brazales.
- Tradeskills: Mining con Blacksmithing para placas y armas, o Mining con Engineering. Tus propias curas hacen que First Aid importe menos.