Guía de subida de nivel de Holy Paladin
Holy es la especialización de sanación del Paladin. Sube más despacio que Retribution, pero Consecration, un Seal of Righteousness más fuerte y Holy Shock a nivel 40 le dan daño de verdad, y los grupos de mazmorra siempre lo reciben con gusto. En Classic Era el Paladin es solo de la Alianza, para Humans y Dwarves.
Puntos fuertes y débiles
- Un buen sanador para grupos de mazmorra, con armadura de placas para sobrevivir a los errores.
- Illumination devuelve maná con las curas críticas, así que rara vez te quedas seco.
- Consecration daña a cada enemigo a tu alrededor.
- Más lento que Retribution en solitario, y los enemigos fuertes tardan en caer.
Talentos por nivel
Nivel 10 a 30
- Divine Strength 5/5 y Divine Intellect 5/5.
- Improved Seal of Righteousness 5/5 y Consecration.
- Healing Light 3/3, después Illumination 2/5 a nivel 30.
Nivel 31 a 40
- Illumination 5/5 y Divine Favor.
- Holy Power 5/5, después Holy Shock a nivel 40.
Nivel 41 a 60
- Spiritual Focus 5/5, 36 puntos en Holy en total.
- En Retribution: Benediction 5/5, Improved Judgement 2/2, Improved Seal of the Crusader 3/3 y Conviction 5/5.
Rotación
Un enemigo
- Blessing of Might y Seal of Righteousness, después Judgement cuando llegue el enemigo y un nuevo Seal of Righteousness.
- Exorcism contra Undead y Demons, y Holy Shock para rematar o como cura instantánea.
- Consecration cuando luches contra dos o tres enemigos débiles a la vez.
Grupos de mazmorra
- Blessing of Wisdom a los lanzadores y Blessing of Might a los cuerpo a cuerpo, con Devotion Aura o Concentration Aura.
- Rangos bajos de Holy Light para la mayoría de curas, y Flash of Light para daño pequeño.
- Divine Favor antes de un Holy Light cuando el tanque está en apuros, y Cleanse desde el nivel 42.
Sobrevivir
- Hammer of Justice, después Holy Light mientras el enemigo está aturdido.
- Divine Shield desde el nivel 34, y Lay on Hands cuando nada más ayuda.
- Seal of Wisdom desde el nivel 38 devuelve maná mientras luchas.
Ruta de subida de nivel
| Nivel | Alliance |
|---|---|
| 1-12 | Elwynn Forest, Dun Morogh |
| 12-20 | Westfall, Loch Modan, Darkshore |
| 20-30 | Redridge Mountains, Duskwood, Wetlands |
| 30-40 | Stranglethorn Vale, Arathi Highlands, Desolace |
| 40-50 | Tanaris, Feralas, The Hinterlands |
| 50-60 | Un’Goro Crater, Felwood, Western Plaguelands, Winterspring |
Mazmorras que merecen el desvío: Scarlet Monastery del nivel 30 al 40, Zul’Farrak hacia el 45 y Blackrock Depths desde el 52.
Estadísticas, armas y tradeskills
- Strength y Stamina al subir en solitario. Para curar: Intellect y sanación, luego Crit para Illumination a nivel 60.
- Un arma de dos manos en solitario, y un arma de una mano con escudo para curar.
- Encantamientos: Mana o Stats en el pecho, Intellect en los brazales, y Healing Power en el arma a nivel 60.
- Tradeskills: Mining con Blacksmithing, o Herbalism con Alchemy para pociones de maná.