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WoW Forever
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1 día y 20 horas hasta el lanzamiento de WoW Forever el 4 de noviembre de 2026

Guía de subida de nivel de Holy Paladin

WotLK ClassicNiveles 70-80Sanador

Holy es el Paladin sanador, y subir en solitario con él es lento pero muy seguro. La armadura de placas, un escudo y curas fuertes te mantienen con vida casi en cualquier situación, mientras Holy Shock, Exorcism, Consecration y tus Judgements hacen el daño. Divine Plea e Illumination mantienen tu maná, y cualquier grupo de mazmorra de Northrend estará encantado contigo.

Puntos fuertes y débiles

  • Casi imposible de matar gracias a la armadura de placas, el escudo y las curas rápidas.
  • Holy Shock cura o hace daño al instante, e Infusion of Light acelera tu siguiente cura.
  • Beacon of Light y Divine Illumination te convierten en un gran sanador de mazmorras.
  • Muertes muy lentas, así que las misiones en solitario tardan mucho más que con Retribution.

Talentos por nivel

A nivel 70

Nivel 71 a 80

Rotación

Un enemigo

  • Seal of Righteousness y Judgement of Wisdom al empezar el combate.
  • Holy Shock y Exorcism en cuanto estén listos, y Consecration contra un enemigo duro.
  • Hammer of Wrath por debajo del 20% de salud, y golpes cuerpo a cuerpo entre medias.

Grupos de enemigos

Sobrevivir

Ruta de subida de nivel

Nivel Alliance Horde
70-72 Borean Tundra (Valiance Keep), Howling Fjord (Valgarde) Borean Tundra (Warsong Hold), Howling Fjord (Vengeance Landing)
72-74 Dragonblight (Wintergarde Keep) Dragonblight (Agmar’s Hammer)
74-75 Grizzly Hills (Amberpine Lodge) Grizzly Hills (Conquest Hold)
75-76 Zul’Drak (Zim’Torga) Zul’Drak (Zim’Torga)
76-78 Sholazar Basin (Nesingwary Base Camp) Sholazar Basin (Nesingwary Base Camp)
78-80 The Storm Peaks (K3), Icecrown (Argent Vanguard) The Storm Peaks (K3), Icecrown (Argent Vanguard)

Mazmorras que merecen el desvío: Utgarde Keep y The Nexus desde el nivel 70, Azjol-Nerub y Ahn’kahet: The Old Kingdom hacia el 72, y Drak’Tharon Keep y The Violet Hold desde el 74.

Estadísticas, armas y tradeskills

  • Primero Intellect y Spell Power, luego Crit, Haste y MP5.
  • Un arma de una mano con Spell Power y un escudo u objeto de mano izquierda con Intellect.
  • Encantamientos: Mighty Spellpower en el arma, Exceptional Spellpower en los guantes y Superior Spellpower en los brazales.
  • Tradeskills: Mining con Jewelcrafting para gemas fuertes, o Blacksmithing para huecos extra.