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WoW Forever
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46 días y 23 horas hasta el lanzamiento de WoW Forever el 4 de noviembre de 2026

Guía de subida de nivel de Holy Paladin

WotLK ClassicNiveles 70-80Sanador

Holy es el Paladin sanador, y subir en solitario con él es lento pero muy seguro. La armadura de placas, un escudo y curas fuertes te mantienen con vida casi en cualquier situación, mientras Holy Shock, Exorcism, Consecration y tus Judgements hacen el daño. Divine Plea e Illumination mantienen tu maná, y cualquier grupo de mazmorra de Northrend estará encantado contigo.

Puntos fuertes y débiles

  • Casi imposible de matar gracias a la armadura de placas, el escudo y las curas rápidas.
  • Holy Shock cura o hace daño al instante, e Infusion of Light acelera tu siguiente cura.
  • Beacon of Light y Divine Illumination te convierten en un gran sanador de mazmorras.
  • Muertes muy lentas, así que las misiones en solitario tardan mucho más que con Retribution.

Talentos por nivel

A nivel 70

  • En Holy: Spiritual Focus 5/5, Seals of the Pure 5/5, Healing Light 3/3, Divine Intellect 5/5, Aura Mastery e Illumination 5/5.
  • Divine Favor, Sanctified Light 3/3, Holy Power 5/5, Light’s Grace 3/3, Holy Shock, Holy Guidance 5/5, Divine Illumination y Judgements of the Pure 5/5.
  • Infusion of Light 2/2 y Beacon of Light, 51 puntos en total. En Retribution: Benediction 5/5, Improved Judgements 2/2 y Heart of the Crusader 3/3.

Nivel 71 a 80

  • Conviction 5/5 y Seal of Command.
  • Pursuit of Justice 2/2 y Vindication 2/2, 20 puntos en Retribution en total.

Rotación

Un enemigo

  • Seal of Righteousness y Judgement of Wisdom al empezar el combate.
  • Holy Shock y Exorcism en cuanto estén listos, y Consecration contra un enemigo duro.
  • Hammer of Wrath por debajo del 20% de salud, y golpes cuerpo a cuerpo entre medias.

Grupos de enemigos

  • Atrae a dos o tres enemigos juntos, y después Consecration y Holy Wrath contra no muertos y demonios.
  • Hammer of Justice sobre un enemigo, y Avenging Wrath para un pull grande.

Sobrevivir

  • Holy Shock o Flash of Light sobre ti, y Holy Light entre combates.
  • Divine Protection cuando recibas demasiado daño, y Lay on Hands o Divine Shield como último recurso.
  • Divine Plea desde el nivel 71 y Sacred Shield desde el nivel 80.

Ruta de subida de nivel

Nivel Alliance Horde
70-72 Borean Tundra (Valiance Keep), Howling Fjord (Valgarde) Borean Tundra (Warsong Hold), Howling Fjord (Vengeance Landing)
72-74 Dragonblight (Wintergarde Keep) Dragonblight (Agmar’s Hammer)
74-75 Grizzly Hills (Amberpine Lodge) Grizzly Hills (Conquest Hold)
75-76 Zul’Drak (Zim’Torga) Zul’Drak (Zim’Torga)
76-78 Sholazar Basin (Nesingwary Base Camp) Sholazar Basin (Nesingwary Base Camp)
78-80 The Storm Peaks (K3), Icecrown (Argent Vanguard) The Storm Peaks (K3), Icecrown (Argent Vanguard)

Mazmorras que merecen el desvío: Utgarde Keep y The Nexus desde el nivel 70, Azjol-Nerub y Ahn’kahet: The Old Kingdom hacia el 72, y Drak’Tharon Keep y The Violet Hold desde el 74.

Estadísticas, armas y tradeskills

  • Primero Intellect y Spell Power, luego Crit, Haste y MP5.
  • Un arma de una mano con Spell Power y un escudo u objeto de mano izquierda con Intellect.
  • Encantamientos: Mighty Spellpower en el arma, Exceptional Spellpower en los guantes y Superior Spellpower en los brazales.
  • Tradeskills: Mining con Jewelcrafting para gemas fuertes, o Blacksmithing para huecos extra.