Guía de subida de nivel de Holy Paladin
Holy es el Paladin sanador, y subir en solitario con él es lento pero muy seguro. La armadura de placas, un escudo y curas fuertes te mantienen con vida casi en cualquier situación, mientras Holy Shock, Exorcism, Consecration y tus Judgements hacen el daño. Divine Plea e Illumination mantienen tu maná, y cualquier grupo de mazmorra de Northrend estará encantado contigo.
Puntos fuertes y débiles
- Casi imposible de matar gracias a la armadura de placas, el escudo y las curas rápidas.
- Holy Shock cura o hace daño al instante, e Infusion of Light acelera tu siguiente cura.
- Beacon of Light y Divine Illumination te convierten en un gran sanador de mazmorras.
- Muertes muy lentas, así que las misiones en solitario tardan mucho más que con Retribution.
Talentos por nivel
A nivel 70
- En Holy: Spiritual Focus 5/5, Seals of the Pure 5/5, Healing Light 3/3, Divine Intellect 5/5, Aura Mastery e Illumination 5/5.
- Divine Favor, Sanctified Light 3/3, Holy Power 5/5, Light’s Grace 3/3, Holy Shock, Holy Guidance 5/5, Divine Illumination y Judgements of the Pure 5/5.
- Infusion of Light 2/2 y Beacon of Light, 51 puntos en total. En Retribution: Benediction 5/5, Improved Judgements 2/2 y Heart of the Crusader 3/3.
Nivel 71 a 80
- Conviction 5/5 y Seal of Command.
- Pursuit of Justice 2/2 y Vindication 2/2, 20 puntos en Retribution en total.
Rotación
Un enemigo
- Seal of Righteousness y Judgement of Wisdom al empezar el combate.
- Holy Shock y Exorcism en cuanto estén listos, y Consecration contra un enemigo duro.
- Hammer of Wrath por debajo del 20% de salud, y golpes cuerpo a cuerpo entre medias.
Grupos de enemigos
- Atrae a dos o tres enemigos juntos, y después Consecration y Holy Wrath contra no muertos y demonios.
- Hammer of Justice sobre un enemigo, y Avenging Wrath para un pull grande.
Sobrevivir
- Holy Shock o Flash of Light sobre ti, y Holy Light entre combates.
- Divine Protection cuando recibas demasiado daño, y Lay on Hands o Divine Shield como último recurso.
- Divine Plea desde el nivel 71 y Sacred Shield desde el nivel 80.
Ruta de subida de nivel
| Nivel | Alliance | Horde |
|---|---|---|
| 70-72 | Borean Tundra (Valiance Keep), Howling Fjord (Valgarde) | Borean Tundra (Warsong Hold), Howling Fjord (Vengeance Landing) |
| 72-74 | Dragonblight (Wintergarde Keep) | Dragonblight (Agmar’s Hammer) |
| 74-75 | Grizzly Hills (Amberpine Lodge) | Grizzly Hills (Conquest Hold) |
| 75-76 | Zul’Drak (Zim’Torga) | Zul’Drak (Zim’Torga) |
| 76-78 | Sholazar Basin (Nesingwary Base Camp) | Sholazar Basin (Nesingwary Base Camp) |
| 78-80 | The Storm Peaks (K3), Icecrown (Argent Vanguard) | The Storm Peaks (K3), Icecrown (Argent Vanguard) |
Mazmorras que merecen el desvío: Utgarde Keep y The Nexus desde el nivel 70, Azjol-Nerub y Ahn’kahet: The Old Kingdom hacia el 72, y Drak’Tharon Keep y The Violet Hold desde el 74.
Estadísticas, armas y tradeskills
- Primero Intellect y Spell Power, luego Crit, Haste y MP5.
- Un arma de una mano con Spell Power y un escudo u objeto de mano izquierda con Intellect.
- Encantamientos: Mighty Spellpower en el arma, Exceptional Spellpower en los guantes y Superior Spellpower en los brazales.
- Tradeskills: Mining con Jewelcrafting para gemas fuertes, o Blacksmithing para huecos extra.