Guida al livellamento Holy Paladin
Holy è il Paladin guaritore, e livellare da solo con lui è lento ma molto sicuro. Armatura a piastre, scudo e cure potenti ti tengono in vita quasi ovunque, mentre
Holy Shock,
Exorcism,
Consecration e i tuoi Judgement fanno i danni.
Divine Plea e Illumination tengono alto il mana, e ogni gruppo nei dungeon di Northrend sarà felice di averti.
Punti di forza e debolezze
- Quasi impossibile da uccidere grazie ad armatura a piastre, scudo e cure rapide.
- Holy Shock cura o infligge danni all’istante, e
Infusion of Light velocizza la cura successiva.
Beacon of Light e Divine Illumination fanno di te un ottimo guaritore nei dungeon.- Uccisioni molto lente, quindi le missioni da solo richiedono molto più tempo che con Retribution.
Talenti per livello
Al livello 70
- In Holy:
Spiritual Focus 5/5, Seals of the Pure 5/5,
Healing Light 3/3,
Divine Intellect 5/5, Aura Mastery e Illumination 5/5.
Divine Favor,
Sanctified Light 3/3,
Holy Power 5/5,
Light’s Grace 3/3, Holy Shock,
Holy Guidance 5/5, Divine Illumination e Judgements of the Pure 5/5.- Infusion of Light 2/2 e Beacon of Light, per 51 punti. In Retribution: Benediction 5/5,
Improved Judgements 2/2 e Heart of the Crusader 3/3.
Livelli da 71 a 80
Conviction 5/5 e
Seal of Command.
Pursuit of Justice 2/2 e
Vindication 2/2, per 20 punti in Retribution.
Rotazione
Un nemico
Seal of Righteousness e Judgement of Wisdom all’inizio del combattimento.- Holy Shock ed Exorcism appena sono pronti, e Consecration su un nemico tosto.
Hammer of Wrath sotto il 20% di salute, e colpi in mischia nel mezzo.
Gruppi di nemici
- Attira due o tre nemici insieme, poi Consecration e Holy
Wrath contro non morti e demoni.
Hammer of Justice su un nemico, e
Avenging Wrath per un pull grande.
Sopravvivere
- Holy Shock o
Flash of Light su di te, e
Holy Light tra un combattimento e l’altro.
Divine Protection quando subisci troppi danni, e
Lay on Hands o
Divine Shield come ultima risorsa.- Divine Plea dal livello 71 e
Sacred Shield dal livello 80.
Percorso di livellamento
| Livello | Alliance | Horde |
|---|---|---|
| 70-72 | Borean Tundra (Valiance Keep), Howling Fjord (Valgarde) | Borean Tundra (Warsong Hold), Howling Fjord ( |
| 72-74 | Dragonblight (Wintergarde Keep) | Dragonblight (Agmar’s Hammer) |
| 74-75 | Grizzly Hills (Amberpine Lodge) | Grizzly Hills (Conquest Hold) |
| 75-76 | Zul’Drak (Zim’Torga) | Zul’Drak (Zim’Torga) |
| 76-78 | Sholazar Basin (Nesingwary Base Camp) | Sholazar Basin (Nesingwary Base Camp) |
| 78-80 | The Storm Peaks (K3), Icecrown (Argent Vanguard) | The Storm Peaks (K3), Icecrown (Argent Vanguard) |
Dungeon che valgono la deviazione: Utgarde Keep e The Nexus dal livello 70, Azjol-Nerub e Ahn’kahet: The Old Kingdom intorno al 72, e Drak’Tharon Keep e The Violet Hold dal 74.
Statistiche, armi e tradeskill
- Prima Intellect e Spell Power, poi Crit, Haste e MP5.
- Un’arma a una mano con Spell Power e uno scudo o un oggetto per la mano secondaria con Intellect.
- Incantamenti: Mighty Spellpower sull’arma, Exceptional Spellpower sui guanti e Superior Spellpower sui bracciali.
- Tradeskill: Mining con Jewelcrafting per gemme forti, oppure Blacksmithing per incastonature extra.