Levelguide für Protection Paladin
Protection ist der Paladin für große Pulls. Avenger’s Shield zieht drei Gegner auf einmal, Consecration und Hammer of the Righteous treffen alles um dich herum, und Holy Shield verletzt jeden Gegner, der dich schlägt. Du sammelst eine Gruppe Gegner, stellst dich in die Mitte und lässt sie gemeinsam fallen, während du kaum Gesundheit verlierst. Dungeongruppen in Northrend suchen immer einen Tank.
Stärken und Schwächen
- Sehr stark gegen große Gegnergruppen, mit wenig Risiko.
- Holy Shield, Ardent Defender und Plattenrüstung machen dich sehr schwer zu töten.
- Spiritual Attunement und Divine Plea halten dein Mana oben.
- Langsam gegen einen einzelnen starken Gegner, und du musst mehrere Gegner ziehen, um schnell zu leveln.
Talente nach Level
Auf Level 70
- In Protection: Divinity 5/5, Divine Strength 5/5, Anticipation 5/5, Improved Righteous Fury 3/3, Toughness 5/5, Improved Hammer of Justice 2/2 und Blessing of Sanctuary.
- Sacred Duty 2/2, One-Handed Weapon Specialization 3/3, Spiritual Attunement 2/2, Holy Shield, Ardent Defender 3/3, Redoubt 3/3 und Combat Expertise 3/3.
- Touched by the Light 3/3, Avenger’s Shield, Shield of the Templar 3/3 und Hammer of the Righteous, zusammen 51 Punkte. In Retribution: Benediction 5/5, Improved Judgements 2/2 und Heart of the Crusader 3/3.
Level 71 bis 80
- Conviction 5/5 und Seal of Command.
- Pursuit of Justice 2/2 und Vindication 2/2, zusammen 20 Punkte in Retribution.
Rotation
Ein Gegner
- Righteous Fury und Seal of Command, dann Avenger’s Shield zum Pullen.
- Judgement, Hammer of the Righteous und Holy Shield, und ab Level 75 Shield of Righteousness.
- Consecration, wenn der Gegner viel Gesundheit hat.
Gegnergruppen
- Sammle eine Gruppe, dann Avenger’s Shield auf den letzten, damit er zu dir läuft.
- Consecration und Holy Shield, dann Hammer of the Righteous, sobald er bereit ist.
Überleben
- Holy Shield immer aktiv und Divine Protection, wenn dich zu viele Gegner treffen.
- Hammer of Justice auf den stärksten Gegner und Lay on Hands als letzter Ausweg.
- Ab Level 71 Divine Plea und ab Level 80 Sacred Shield, und Holy Light zwischen den Pulls.
Levelroute
| Level | Alliance | Horde |
|---|---|---|
| 70-72 | Borean Tundra (Valiance Keep), Howling Fjord (Valgarde) | Borean Tundra (Warsong Hold), Howling Fjord (Vengeance Landing) |
| 72-74 | Dragonblight (Wintergarde Keep) | Dragonblight (Agmar’s Hammer) |
| 74-75 | Grizzly Hills (Amberpine Lodge) | Grizzly Hills (Conquest Hold) |
| 75-76 | Zul’Drak (Zim’Torga) | Zul’Drak (Zim’Torga) |
| 76-78 | Sholazar Basin (Nesingwary Base Camp) | Sholazar Basin (Nesingwary Base Camp) |
| 78-80 | The Storm Peaks (K3), Icecrown (Argent Vanguard) | The Storm Peaks (K3), Icecrown (Argent Vanguard) |
Dungeons, die den Umweg lohnen: Utgarde Keep und The Nexus ab Level 70, Azjol-Nerub und Ahn’kahet: The Old Kingdom um 72 und Drak’Tharon Keep und The Violet Hold ab 74.
Werte, Waffen und Tradeskills
- Zuerst Stamina und Defense, dann Expertise, Hit, Dodge und Parry, mit etwas Spell Power für mehr Bedrohung.
- Eine schnelle Einhandwaffe und ein Schild mit hohem Blockwert.
- Verzauberungen: Mongoose oder Accuracy auf die Waffe, Armsman auf die Handschuhe und Major Stamina auf die Armschienen.
- Tradeskills: Mining mit Blacksmithing für Plattenausrüstung und zusätzliche Sockel, oder Jewelcrafting für starke Edelsteine.