Guía de subida de nivel de Discipline Priest
Discipline es la especialización de Priest para quien quiere ir seguro y ahorrar maná, y cura muy bien las mazmorras. Reflective Shield devuelve al atacante parte del daño que absorbe tu escudo, Power Infusion da un pico de poder, y Pain Suppression salva a un tanque en apuros. En solitario se apoya en la varita y unos pocos hechizos de sombra, así que sube más despacio que Shadow.
Puntos fuertes y débiles
- Improved Power Word: Shield y Reflective Shield te hacen muy difícil de herir.
- Mental Agility y Meditation mantienen alto tu maná.
- Power Infusion y Pain Suppression son bienvenidos en cualquier grupo.
- Menos daño que Shadow, así que los combates duran más cuando vas solo.
Talentos por nivel
A nivel 60
- En Discipline: Wand Specialization 5/5, Improved Power Word: Shield 3/3, Martyrdom 2/2, Inner Focus, Meditation 3/3, Improved Power Word: Fortitude 1/2 y Mental Agility 5/5.
- Mental Strength 5/5, Divine Spirit, Force of Will 5/5, Power Infusion, Reflective Shield 3/5, Enlightenment 5/5 y Pain Suppression, 41 puntos en total.
- En Shadow: Spirit Tap 5/5, Improved Shadow Word: Pain 2/2 y Shadow Focus 3/5.
Nivel 61 a 70
- Shadow Focus 5/5, Improved Mind Blast 5/5 y Mind Flay.
- Shadow Reach 2/2, 20 puntos en Shadow en total.
Rotación
Un enemigo
- Power Word: Shield sobre ti, y después Shadow Word: Pain y Mind Blast a distancia.
- La varita mientras aguante el escudo y Reflective Shield dañe al enemigo.
- Mind Flay desde el nivel 68 cuando el enemigo huya, y Shadow Word: Death desde el nivel 62 para rematar.
Grupos de mazmorra
- Power Word: Shield al tanque antes del pull, y Renew y, desde el nivel 68, Prayer of Mending.
- Greater Heal de rango bajo para el daño constante, y Flash Heal cuando el daño suba de golpe.
- Pain Suppression al tanque cuando un jefe pegue demasiado, y Power Infusion a un jugador de daño o a ti.
Sobrevivir
- Un Power Word: Shield nuevo cada vez que se rompa, y Psychic Scream cuando te golpeen dos enemigos.
- Inner Focus antes de una cura grande la hace gratis.
- Shadowfiend desde el nivel 66 devuelve maná en un combate largo.
Ruta de subida de nivel
| Nivel | Alliance | Horde |
|---|---|---|
| 60-62 | Hellfire Peninsula (Honor Hold) | Hellfire Peninsula (Thrallmar) |
| 62-64 | Zangarmarsh (Telredor) | Zangarmarsh (Zabra’jin) |
| 64-65 | Terokkar Forest (Allerian Stronghold) | Terokkar Forest (Stonebreaker Hold) |
| 65-67 | Nagrand (Telaar) | Nagrand (Garadar) |
| 67-68 | Blade’s Edge Mountains (Sylvanaar) | Blade’s Edge Mountains (Thunderlord Stronghold) |
| 68-70 | Netherstorm (Area 52), Shadowmoon Valley (Wildhammer Stronghold) | Netherstorm (Area 52), Shadowmoon Valley (Shadowmoon Village) |
Mazmorras que merecen el desvío: Hellfire Ramparts y The Blood Furnace desde el nivel 60, The Slave Pens y The Underbog hacia el 62, y Mana-Tombs y Auchenai Crypts desde el 64.
Estadísticas, armas y tradeskills
- Primero Intellect y sanación, luego Spirit y Stamina.
- Un bastón o una maza de sanación, y una varita con Spell Damage para las misiones.
- Encantamientos: Major Healing en el arma y los guantes, y Superior Healing en los brazales.
- Tradeskills: Tailoring para el conjunto Primal Mooncloth, con Enchanting para desencantar lo que sustituyas.