Guía de subida de nivel de Holy Priest
Holy es el sanador de grupo del Priest, y en Outland brilla sobre todo en mazmorras. Circle of Healing cura a todo tu grupo con un hechizo instantáneo, Binding Heal a nivel 64 cura a un jugador y a ti a la vez, y Prayer of Mending a nivel 68 salta de jugador en jugador cuando reciben daño. En solitario mata despacio con Smite y Holy Fire, así que elígelo si subes sobre todo en mazmorras.
Puntos fuertes y débiles
- Circle of Healing y Prayer of Mending hacen eficiente la sanación de grupo.
- Spiritual Guidance convierte el Spirit en sanación y daño.
- Los grupos siempre buscan sanador, así que las invitaciones a mazmorras llegan rápido.
- Lento en solitario, y el maná se acaba rápido en combates largos.
Talentos por nivel
A nivel 60
- En Holy: Improved Renew 3/3, Holy Specialization 5/5, Divine Fury 5/5, Holy Nova, Inspiration 3/3, Improved Healing 3/3 y Searing Light 2/2.
- Spiritual Guidance 5/5, Spiritual Healing 5/5, Holy Concentration 3/3, Empowered Healing 5/5 y Circle of Healing, 41 puntos en total.
- En Discipline: Wand Specialization 5/5, Improved Power Word: Shield 3/3 y Martyrdom 2/2.
Nivel 61 a 70
- Improved Power Word: Fortitude 1/2, Meditation 3/3 e Inner Focus.
- Mental Agility 5/5, 20 puntos en Discipline en total.
Rotación
Un enemigo
- Holy Fire a distancia máxima, y después Shadow Word: Pain.
- Power Word: Shield antes de que llegue el enemigo, para que Smite no se retrase.
- Smite hasta que al enemigo le quede poca vida, y Shadow Word: Death desde el nivel 62 o la varita para rematar.
Grupos de mazmorra
- Renew y, desde el nivel 68, Prayer of Mending al tanque antes del pull.
- Greater Heal de rango bajo al tanque, y Circle of Healing cuando varios jugadores reciban daño.
- Binding Heal desde el nivel 64 cuando tú y otro jugador estéis heridos a la vez.
Sobrevivir
- Power Word: Shield y Psychic Scream cuando los enemigos se giren hacia ti.
- Fade en grupo para que el enemigo vuelva con el tanque.
- Shadowfiend desde el nivel 66 devuelve maná en un combate largo.
Ruta de subida de nivel
| Nivel | Alliance | Horde |
|---|---|---|
| 60-62 | Hellfire Peninsula (Honor Hold) | Hellfire Peninsula (Thrallmar) |
| 62-64 | Zangarmarsh (Telredor) | Zangarmarsh (Zabra’jin) |
| 64-65 | Terokkar Forest (Allerian Stronghold) | Terokkar Forest (Stonebreaker Hold) |
| 65-67 | Nagrand (Telaar) | Nagrand (Garadar) |
| 67-68 | Blade’s Edge Mountains (Sylvanaar) | Blade’s Edge Mountains (Thunderlord Stronghold) |
| 68-70 | Netherstorm (Area 52), Shadowmoon Valley (Wildhammer Stronghold) | Netherstorm (Area 52), Shadowmoon Valley (Shadowmoon Village) |
Mazmorras que merecen el desvío: Hellfire Ramparts y The Blood Furnace desde el nivel 60, The Slave Pens y The Underbog hacia el 62, y Mana-Tombs y Auchenai Crypts desde el 64.
Estadísticas, armas y tradeskills
- Primero la sanación, luego Intellect, Spirit y regeneración de maná.
- Un bastón de sanación, o una maza de sanación con un objeto de mano izquierda.
- Encantamientos: Major Healing en el arma y los guantes, y Superior Healing en los brazales.
- Tradeskills: Tailoring para el conjunto Primal Mooncloth, con Enchanting para desencantar lo que sustituyas.