Guía de subida de nivel de Frost Death Knight
Frost es el Death Knight que pega más fuerte con dos armas. Empiezas a nivel 55 en Acherus y llegas a Northrend hacia el 68, y para entonces Obliterate y Frost Strike dan golpes enormes, Killing Machine los convierte en críticos, y Rime te da Howling Blasts gratis contra grupos. Unbreakable Armor y Lichborne te mantienen en pie, aunque Frost depende más del buen equipo que Blood.
Puntos fuertes y débiles
- Mucho daño explosivo con Obliterate, Frost Strike y Killing Machine.
- Howling Blast y Hungering Cold se apañan bien con grupos de enemigos.
- Unbreakable Armor y Lichborne ayudan en los combates duros.
- Menos autocuración que Blood, así que los pulls grandes son más arriesgados con equipo flojo.
Talentos por nivel
A nivel 70
- En Frost: Improved Icy Touch 3/3, Runic Power Mastery 2/2, Nerves of Cold Steel 3/3, Black Ice 5/5, Annihilation 3/3, Icy Talons 5/5, Lichborne, Killing Machine 5/5 y Endless Winter 2/2.
- Glacier Rot 3/3, Improved Icy Talons, Rime 3/3, Hungering Cold, Threat of Thassarian 3/3, Unbreakable Armor, Frost Strike y Guile of Gorefiend 3/3.
- Tundra Stalker 5/5 y Howling Blast, 51 puntos en total. En Blood: Butchery 2/2, Blade Barrier 3/5 y Bladed Armor 5/5.
Nivel 71 a 80
- Death Rune Mastery 3/3 y Dark Conviction 5/5.
- Blade Barrier 5/5, 20 puntos en Blood en total.
Rotación
Un enemigo
- Icy Touch y Plague Strike para las dos enfermedades.
- Obliterate con tus Frost y Unholy Runes, y Blood Strike con tus Blood Runes.
- Frost Strike con el Runic Power, e Icy Touch o Frost Strike mientras Killing Machine esté activo.
Grupos de enemigos
- Icy Touch y Plague Strike a un enemigo, y después Pestilence para extender las enfermedades.
- Howling Blast sobre el grupo, gratis cuando se ilumine Rime, y Death and Decay donde estén.
- Hungering Cold para congelar todo a tu alrededor cuando un pull se haga demasiado grande.
Sobrevivir
- Unbreakable Armor e Icebound Fortitude contra golpes fuertes, y Anti-Magic Shell contra hechizos.
- Lichborne, y después Death Coil sobre ti como cura fuerte, y Death Strike para curarte mientras luchas.
- Chains of Ice y Death Grip para controlar a los enemigos, y Empower Rune Weapon desde el nivel 75 para recuperar todas las runas.
Ruta de subida de nivel
| Nivel | Alliance | Horde |
|---|---|---|
| 70-72 | Borean Tundra (Valiance Keep), Howling Fjord (Valgarde) | Borean Tundra (Warsong Hold), Howling Fjord (Vengeance Landing) |
| 72-74 | Dragonblight (Wintergarde Keep) | Dragonblight (Agmar’s Hammer) |
| 74-75 | Grizzly Hills (Amberpine Lodge) | Grizzly Hills (Conquest Hold) |
| 75-76 | Zul’Drak (Zim’Torga) | Zul’Drak (Zim’Torga) |
| 76-78 | Sholazar Basin (Nesingwary Base Camp) | Sholazar Basin (Nesingwary Base Camp) |
| 78-80 | The Storm Peaks (K3), Icecrown (Argent Vanguard) | The Storm Peaks (K3), Icecrown (Argent Vanguard) |
Mazmorras que merecen el desvío: Utgarde Keep y The Nexus desde el nivel 70, Azjol-Nerub y Ahn’kahet: The Old Kingdom hacia el 72, y Drak’Tharon Keep y The Violet Hold desde el 74.
Estadísticas, armas y tradeskills
- Primero Strength, luego Hit, Expertise, Armor Penetration y Crit.
- Dos armas de una mano con el mayor daño que encuentres, o un arma lenta de dos manos.
- Encantamientos: Rune of the Fallen Crusader en la mano principal y Rune of Razorice en la secundaria, Crusher en los guantes y Greater Assault en los brazales.
- Tradeskills: Mining con Blacksmithing para equipo de placas y huecos extra, o Jewelcrafting para gemas fuertes.