Guía de subida de nivel de Frost Death Knight
Frost es el Death Knight que pega más fuerte con dos armas. Empiezas a nivel 55 en Acherus y llegas a Northrend hacia el 68, y para entonces
Obliterate y
Frost Strike dan golpes enormes,
Killing Machine los convierte en críticos, y
Rime te da Howling Blasts gratis contra grupos.
Unbreakable Armor y
Lichborne te mantienen en pie, aunque Frost depende más del buen equipo que Blood.
Puntos fuertes y débiles
- Mucho daño explosivo con Obliterate, Frost Strike y Killing Machine.
Howling Blast y
Hungering Cold se apañan bien con grupos de enemigos.- Unbreakable Armor y Lichborne ayudan en los combates duros.
- Menos autocuración que Blood, así que los pulls grandes son más arriesgados con equipo flojo.
Talentos por nivel
A nivel 70
- En Frost:
Improved Icy Touch 3/3,
Runic Power Mastery 2/2,
Nerves of Cold Steel 3/3,
Black Ice 5/5,
Annihilation 3/3,
Icy Talons 5/5, Lichborne, Killing Machine 5/5 y
Endless Winter 2/2.
Glacier Rot 3/3,
Improved Icy Talons, Rime 3/3, Hungering Cold,
Threat of Thassarian 3/3, Unbreakable Armor, Frost Strike y Guile of Gorefiend 3/3.
Tundra Stalker 5/5 y Howling Blast, 51 puntos en total. En Blood:
Butchery 2/2,
Blade Barrier 3/5 y
Bladed Armor 5/5.
Nivel 71 a 80
Death Rune Mastery 3/3 y
Dark Conviction 5/5.- Blade Barrier 5/5, 20 puntos en Blood en total.
Rotación
Un enemigo
Icy Touch y Plague Strike para las dos enfermedades.- Obliterate con tus Frost y Unholy Runes, y
Blood Strike con tus Blood Runes. - Frost Strike con el Runic Power, e Icy Touch o Frost Strike mientras Killing Machine esté activo.
Grupos de enemigos
- Icy Touch y Plague Strike a un enemigo, y después
Pestilence para extender las enfermedades. - Howling Blast sobre el grupo, gratis cuando se ilumine Rime, y
Death and Decay donde estén. - Hungering Cold para congelar todo a tu alrededor cuando un pull se haga demasiado grande.
Sobrevivir
- Unbreakable Armor e
Icebound Fortitude contra golpes fuertes, y
Anti-Magic Shell contra hechizos. - Lichborne, y después
Death Coil sobre ti como cura fuerte, y
Death Strike para curarte mientras luchas. - Chains of Ice y
Death Grip para controlar a los enemigos, y
Empower Rune Weapon desde el nivel 75 para recuperar todas las runas.
Ruta de subida de nivel
| Nivel | Alliance | Horde |
|---|---|---|
| 70-72 | Borean Tundra (Valiance Keep), Howling Fjord (Valgarde) | Borean Tundra (Warsong Hold), Howling Fjord ( |
| 72-74 | Dragonblight (Wintergarde Keep) | Dragonblight (Agmar’s Hammer) |
| 74-75 | Grizzly Hills (Amberpine Lodge) | Grizzly Hills (Conquest Hold) |
| 75-76 | Zul’Drak (Zim’Torga) | Zul’Drak (Zim’Torga) |
| 76-78 | Sholazar Basin (Nesingwary Base Camp) | Sholazar Basin (Nesingwary Base Camp) |
| 78-80 | The Storm Peaks (K3), Icecrown (Argent Vanguard) | The Storm Peaks (K3), Icecrown (Argent Vanguard) |
Mazmorras que merecen el desvío: Utgarde Keep y The Nexus desde el nivel 70, Azjol-Nerub y Ahn’kahet: The Old Kingdom hacia el 72, y Drak’Tharon Keep y The Violet Hold desde el 74.
Estadísticas, armas y tradeskills
- Primero Strength, luego Hit, Expertise, Armor Penetration y Crit.
- Dos armas de una mano con el mayor daño que encuentres, o un arma lenta de dos manos.
- Encantamientos: Rune of the Fallen Crusader en la mano principal y
Rune of Razorice en la secundaria, Crusher en los guantes y Greater Assault en los brazales. - Tradeskills: Mining con Blacksmithing para equipo de placas y huecos extra, o Jewelcrafting para gemas fuertes.