Guide de montée de niveau Survival Hunter
Survival est la spécialisation de Hunter la plus solide, et les groupes l’apprécient pour Expose Weakness, qui donne de la puissance d’attaque à tous ceux qui frappent l’ennemi. Lightning Reflexes ajoute beaucoup d’Agility, Deterrence et Counterattack vous sauvent quand un ennemi vous atteint, et Readiness réinitialise tous vos temps de recharge d’un coup. La montée est un peu plus lente qu’en Beast Mastery, mais très indulgente.
Forces et faiblesses
- Survivalist, Deterrence et Readiness vous rendent difficile à tuer.
- Lightning Reflexes et Expose Weakness profitent fortement de l’Agility.
- Wyvern Sting et les pièges donnent beaucoup de contrôle.
- Le familier n’a aucun talent, il retient donc moins bien les ennemis qu’en Beast Mastery.
Talents par niveau
Au niveau 60
- En Survival : Humanoid Slaying 3/3, Savage Strikes 2/2, Deflection 5/5, Survivalist 5/5, Deterrence, Surefooted 3/3, Survival Instincts 2/2 et Killer Instinct 3/3.
- Counterattack, Lightning Reflexes 5/5, Expose Weakness 3/3, Wyvern Sting, Thrill of the Hunt 1/3, Master Tactician 5/5 et Readiness, soit 41 points.
- En Marksmanship : Lethal Shots 5/5 et Efficiency 5/5.
Niveaux 61 à 70
- Aimed Shot, Rapid Killing 2/2 et Go for the Throat 2/2.
- Mortal Shots 5/5, soit 20 points en Marksmanship.
Rotation
Un ennemi
- Envoyez le familier, lancez Hunter’s Mark, puis Serpent Sting et Arcane Shot.
- Steady Shot dès le niveau 62 après chaque tir automatique, et Kill Command dès le niveau 66 après un coup critique.
- Raptor Strike et Mongoose Bite si l’ennemi vous atteint, puis Wing Clip et un pas en arrière.
Deux ennemis
- Wyvern Sting endort un ennemi pour que vous puissiez tuer l’autre d’abord.
- Freezing Trap sur un ennemi de plus, et Readiness pour poser tout de suite un second piège.
Survivre
- Deterrence quand vous prenez de gros coups, et Counterattack après une parade.
- Feign Death met fin à un combat qui tourne mal, et Readiness le rend à nouveau disponible.
- Snake Trap dès le niveau 68 et Misdirection dès le niveau 70 gardent les ennemis sur le familier.
Parcours de montée de niveau
| Niveau | Alliance | Horde |
|---|---|---|
| 60-62 | Hellfire Peninsula (Honor Hold) | Hellfire Peninsula (Thrallmar) |
| 62-64 | Zangarmarsh (Telredor) | Zangarmarsh (Zabra’jin) |
| 64-65 | Terokkar Forest (Allerian Stronghold) | Terokkar Forest (Stonebreaker Hold) |
| 65-67 | Nagrand (Telaar) | Nagrand (Garadar) |
| 67-68 | Blade’s Edge Mountains (Sylvanaar) | Blade’s Edge Mountains (Thunderlord Stronghold) |
| 68-70 | Netherstorm (Area 52), Shadowmoon Valley (Wildhammer Stronghold) | Netherstorm (Area 52), Shadowmoon Valley (Shadowmoon Village) |
Donjons qui valent le détour : Hellfire Ramparts et The Blood Furnace dès le niveau 60, The Slave Pens et The Underbog vers 62, et Mana-Tombs et Auchenai Crypts dès 64.
Stats, armes et tradeskills
- Agility d’abord, car Lightning Reflexes et Expose Weakness la renforcent, puis Hit et Crit.
- L’arme à distance avec les plus gros dégâts possible, et une arme à deux mains avec Agility pour Raptor Strike.
- Enchantements : une lunette sur l’arme à distance, Superior Agility sur les gants et Assault sur les brassards.
- Tradeskills : Skinning avec Leatherworking pour les mailles et les tambours, ou Mining avec Engineering pour les lunettes et les munitions.