Guide de montée de niveau Marksmanship Hunter
Marksmanship place les dégâts dans vos propres tirs. Master Marksman et Trueshot Aura ajoutent de la puissance d’attaque, Careful Aim transforme l’Intellect en puissance d’attaque supplémentaire, et Silencing Shot interrompt instantanément les lanceurs de sorts. Steady Shot au niveau 62 devient le cœur de la rotation. La montée est un peu plus lente qu’en Beast Mastery, car le familier a moins de talents, mais les tirs frappent fort et Trueshot Aura profite à tout le groupe.
Forces et faiblesses
- De bons dégâts personnels avec Aimed Shot, Steady Shot et Arcane Shot.
- Silencing Shot et Scatter Shot contrôlent les lanceurs de sorts et les fuyards.
- Trueshot Aura vous rend bienvenu dans tous les groupes.
- Le familier retient moins bien les ennemis, vous prenez donc plus de dégâts qu’un Hunter Beast Mastery.
Talents par niveau
Au niveau 60
- En Marksmanship : Lethal Shots 5/5, Efficiency 5/5, Go for the Throat 2/2, Aimed Shot, Rapid Killing 2/2 et Mortal Shots 5/5.
- Scatter Shot, Barrage 3/3, Concussive Barrage 1/3, Ranged Weapon Specialization 5/5, Combat Experience 1/2, Trueshot Aura, Careful Aim 3/3, Master Marksman 5/5 et Silencing Shot, soit 41 points.
- En Beast Mastery : Improved Aspect of the Hawk 5/5 et Endurance Training 5/5.
Niveaux 61 à 70
- Focused Fire 2/2 et Thick Hide 3/3.
- Unleashed Fury 5/5, soit 20 points en Beast Mastery.
Rotation
Un ennemi
- Envoyez le familier, lancez Hunter’s Mark, puis ouvrez avec Aimed Shot.
- Steady Shot dès le niveau 62 après chaque tir automatique, avec Arcane Shot et Serpent Sting entre les deux.
- Kill Command dès le niveau 66 après un coup critique, et Aspect of the Viper quand le mana baisse.
Deux ennemis
- Freezing Trap sur le second ennemi, ou Scatter Shot pour le désorienter quelques secondes.
- Silencing Shot sur un lanceur de sorts, et Multi-Shot quand ils sont côte à côte.
Survivre
- Concussive Shot et Frost Trap ralentissent les ennemis qui viennent vers vous.
- Feign Death met fin à un combat qui tourne mal, et Disengage réduit votre menace.
- Snake Trap dès le niveau 68 et Misdirection dès le niveau 70 gardent les ennemis sur le familier.
Parcours de montée de niveau
| Niveau | Alliance | Horde |
|---|---|---|
| 60-62 | Hellfire Peninsula (Honor Hold) | Hellfire Peninsula (Thrallmar) |
| 62-64 | Zangarmarsh (Telredor) | Zangarmarsh (Zabra’jin) |
| 64-65 | Terokkar Forest (Allerian Stronghold) | Terokkar Forest (Stonebreaker Hold) |
| 65-67 | Nagrand (Telaar) | Nagrand (Garadar) |
| 67-68 | Blade’s Edge Mountains (Sylvanaar) | Blade’s Edge Mountains (Thunderlord Stronghold) |
| 68-70 | Netherstorm (Area 52), Shadowmoon Valley (Wildhammer Stronghold) | Netherstorm (Area 52), Shadowmoon Valley (Shadowmoon Village) |
Donjons qui valent le détour : Hellfire Ramparts et The Blood Furnace dès le niveau 60, The Slave Pens et The Underbog vers 62, et Mana-Tombs et Auchenai Crypts dès 64.
Stats, armes et tradeskills
- Agility d’abord, puis Hit, Crit et puissance d’attaque. Intellect ajoute de la puissance d’attaque grâce à Careful Aim.
- L’arme à distance avec les plus gros dégâts possible.
- Enchantements : une lunette sur l’arme à distance, Superior Agility sur les gants et Assault sur les brassards.
- Tradeskills : Skinning avec Leatherworking pour les mailles et les tambours, ou Mining avec Engineering pour les lunettes et les munitions.