Levelguide für Marksmanship Hunter
Marksmanship legt den Schaden in deine eigenen Schüsse.
Master Marksman und
Trueshot Aura erhöhen die Angriffskraft,
Careful Aim macht aus Intellect noch mehr davon, und
Silencing Shot unterbricht Zauberer sofort.
Steady Shot auf Level 62 wird zum Kern der Rotation. Die Spezialisierung levelt etwas langsamer als Beast Mastery, weil der Begleiter weniger Talente hat, trifft aber hart und bringt Trueshot Aura in jede Gruppe.
Stärken und Schwächen
- Starker eigener Schaden mit
Aimed Shot, Steady Shot und Arcane Shot. - Silencing Shot und
Scatter Shot bringen Kontrolle gegen Zauberer und Flüchtende. - Trueshot Aura macht dich in jeder Gruppe willkommen.
- Der Begleiter hält Gegner schlechter, du nimmst also mehr Schaden als ein Beast Mastery Hunter.
Talente nach Level
Auf Level 60
- In Marksmanship:
Lethal Shots 5/5, Efficiency 5/5, Go for the Throat 2/2, Aimed Shot,
Rapid Killing 2/2 und
Mortal Shots 5/5. - Scatter Shot,
Barrage 3/3,
Concussive Barrage 1/3,
Ranged Weapon Specialization 5/5,
Combat Experience 1/2, Trueshot Aura, Careful Aim 3/3, Master Marksman 5/5 und Silencing Shot, zusammen 41 Punkte. - In Beast Mastery: Improved Aspect of the Hawk 5/5 und
Endurance Training 5/5.
Level 61 bis 70
Focused Fire 2/2 und
Thick Hide 3/3.
Unleashed Fury 5/5, zusammen 20 Punkte in Beast Mastery.
Rotation
Ein Gegner
- Schick den Begleiter, wirk
Hunter’s Mark und eröffne mit Aimed Shot. - Ab Level 62 Steady Shot nach jedem automatischen Schuss, dazwischen Arcane Shot und Serpent Sting.
- Ab Level 66
Kill Command nach einem kritischen Treffer und Aspect of the Viper, wenn das Mana knapp wird.
Zwei Gegner
Freezing Trap auf den zweiten Gegner oder Scatter Shot, um ihn einige Sekunden zu desorientieren.- Silencing Shot auf einen Zauberer und Multi-Shot, wenn beide zusammenstehen.
Überleben
- Concussive Shot und Frost Trap verlangsamen Gegner, die auf dich zukommen.
Feign Death beendet einen Kampf, der schiefläuft, und
Disengage senkt deine Bedrohung.
Snake Trap ab Level 68 und
Misdirection ab Level 70 halten Gegner auf dem Begleiter.
Levelroute
| Level | Alliance | Horde |
|---|---|---|
| 60-62 | ||
| 62-64 | Zangarmarsh (Telredor) | Zangarmarsh (Zabra’jin) |
| 64-65 | Terokkar Forest (Allerian Stronghold) | Terokkar Forest (Stonebreaker Hold) |
| 65-67 | Nagrand (Telaar) | Nagrand (Garadar) |
| 67-68 | Blade’s Edge Mountains (Sylvanaar) | Blade’s Edge Mountains (Thunderlord Stronghold) |
| 68-70 | Netherstorm (Area 52), Shadowmoon Valley (Wildhammer Stronghold) | Netherstorm (Area 52), Shadowmoon Valley (Shadowmoon Village) |
Dungeons, die den Umweg lohnen: Hellfire Ramparts und The Blood Furnace ab Level 60, The Slave Pens und The Underbog um 62 und Mana-Tombs und Auchenai Crypts ab 64.
Werte, Waffen und Tradeskills
- Zuerst Agility, dann Hit, Crit und Angriffskraft. Intellect gibt über Careful Aim Angriffskraft.
- Die Fernkampfwaffe mit dem höchsten Schaden, die du bekommst.
- Verzauberungen: ein Zielfernrohr auf die Fernkampfwaffe,
Superior Agility auf die Handschuhe und Assault auf die Armschienen. - Tradeskills: Skinning mit Leatherworking für Kettenrüstung und Trommeln oder Mining mit Engineering für Zielfernrohre und Munition.