Guide de montée de niveau Marksmanship Hunter
Marksmanship met en avant les tirs du Hunter lui-même. Chimera Shot rafraîchit votre Serpent Sting et frappe fort, Aimed Shot et Kill Shot achèvent les ennemis avant qu’ils vous atteignent, et Readiness réinitialise d’un coup tous vos tirs et pièges. Votre familier aide toujours, mais l’essentiel des dégâts vient désormais de votre arc ou de votre fusil.
Forces et faiblesses
- De gros pics de dégâts : beaucoup d’ennemis meurent avant de vous atteindre.
- Readiness donne un second Rapid Fire, Kill Shot et Deterrence.
- Trueshot Aura et Marked for Death renforcent encore vos tirs.
- Il faut plus de mana et une bonne arme à distance, et votre familier est plus faible qu’en Beast Mastery.
Talents par niveau
Au niveau 70
- En Marksmanship : Lethal Shots 5/5, Careful Aim 3/3, Mortal Shots 5/5, Go for the Throat 2/2, Aimed Shot, Rapid Killing 2/2, Improved Stings 3/3 et Efficiency 5/5.
- Readiness, Barrage 3/3, Ranged Weapon Specialization 3/3, Trueshot Aura, Piercing Shots 3/3, Master Marksman 5/5 et Improved Steady Shot 3/3.
- Marked for Death 5/5 et Chimera Shot, soit 51 points. En Beast Mastery : Improved Aspect of the Hawk 5/5 et Endurance Training 5/5.
Niveaux 71 à 80
- Focused Fire 2/2, Aspect Mastery et Unleashed Fury 5/5.
- Pathfinding 2/2, soit 20 points en Beast Mastery.
Rotation
Un ennemi
- Envoyez votre familier, puis Hunter’s Mark et Serpent Sting.
- Chimera Shot et Aimed Shot dès qu’ils sont disponibles, avec Steady Shot et Arcane Shot entre les deux.
- Kill Shot dès le niveau 71 sous 20 % de vie, et Rapid Fire contre un ennemi coriace.
Groupes d’ennemis
- Multi-Shot et Volley sur le groupe, et Explosive Trap là où ils se rassemblent.
- Rapid Fire, puis Readiness pour un second sur un gros pull.
Survivre
- Concussive Shot et Frost Trap pour tenir les ennemis à distance, et Disengage quand ils vous atteignent.
- Feign Death pour perdre la menace, et Deterrence en dernier recours, deux fois avec Readiness.
- Aspect of the Viper quand le mana baisse, et Aspect of the Dragonhawk dès le niveau 74.
Parcours de montée de niveau
| Niveau | Alliance | Horde |
|---|---|---|
| 70-72 | Borean Tundra (Valiance Keep), Howling Fjord (Valgarde) | Borean Tundra (Warsong Hold), Howling Fjord (Vengeance Landing) |
| 72-74 | Dragonblight (Wintergarde Keep) | Dragonblight (Agmar’s Hammer) |
| 74-75 | Grizzly Hills (Amberpine Lodge) | Grizzly Hills (Conquest Hold) |
| 75-76 | Zul’Drak (Zim’Torga) | Zul’Drak (Zim’Torga) |
| 76-78 | Sholazar Basin (Nesingwary Base Camp) | Sholazar Basin (Nesingwary Base Camp) |
| 78-80 | The Storm Peaks (K3), Icecrown (Argent Vanguard) | The Storm Peaks (K3), Icecrown (Argent Vanguard) |
Donjons qui valent le détour : Utgarde Keep et The Nexus dès le niveau 70, Azjol-Nerub et Ahn’kahet: The Old Kingdom vers 72, et Drak’Tharon Keep et The Violet Hold dès 74.
Stats, armes et tradeskills
- Agility et Attack Power d’abord, puis Hit, Armor Penetration, Crit et Haste.
- L’arc, le fusil ou l’arbalète le plus lent avec les plus gros dégâts, et un familier qui retient bien les ennemis, comme un loup ou un ours.
- Enchantements : Heartseeker Scope sur l’arme à distance, Crusher sur les gants et Greater Assault sur les brassards.
- Tradeskills : Skinning avec Leatherworking pour l’équipement en mailles et Fur Lining sur les brassards.