Guida al livellamento Marksmanship Hunter
Marksmanship mette al centro i colpi dell’Hunter stesso.
Chimera Shot rinnova il tuo
Serpent Sting e colpisce forte,
Aimed Shot e
Kill Shot finiscono i nemici prima che ti raggiungano, e
Readiness azzera in un colpo tutti i tiri e le trappole. Il famiglio aiuta ancora, ma la maggior parte dei danni ora arriva dal tuo arco o fucile.
Punti di forza e debolezze
- Danni esplosivi alti: molti nemici muoiono prima di arrivare da te.
- Readiness ti dà un secondo
Rapid Fire, Kill Shot e
Deterrence.
Trueshot Aura e Marked for Death fanno colpire ancora più forte i tuoi tiri.- Serve più mana e una buona arma a distanza, e il famiglio è più debole che con
Beast Mastery.
Talenti per livello
Al livello 70
- In Marksmanship:
Lethal Shots 5/5,
Careful Aim 3/3,
Mortal Shots 5/5, Go for the Throat 2/2, Aimed Shot,
Rapid Killing 2/2,
Improved Stings 3/3 ed Efficiency 5/5. - Readiness,
Barrage 3/3,
Ranged Weapon Specialization 3/3, Trueshot Aura,
Piercing Shots 3/3,
Master Marksman 5/5 e
Improved Steady Shot 3/3. - Marked for Death 5/5 e Chimera Shot, per 51 punti. In Beast Mastery: Improved Aspect of the Hawk 5/5 ed
Endurance Training 5/5.
Livelli da 71 a 80
Focused Fire 2/2,
Aspect Mastery e
Unleashed Fury 5/5.
Pathfinding 2/2, per 20 punti in Beast Mastery.
Rotazione
Un nemico
- Manda il famiglio, poi
Hunter’s Mark e Serpent Sting. - Chimera Shot e Aimed Shot appena sono pronti, con
Steady Shot e Arcane Shot nel mezzo. - Kill Shot dal livello 71 sotto il 20% di salute, e Rapid Fire contro un nemico tosto.
Gruppi di nemici
- Multi-Shot e
Volley sul gruppo, ed
Explosive Trap dove si radunano. - Rapid Fire, poi Readiness per un secondo in un pull grande.
Sopravvivere
- Concussive Shot e
Frost Trap per tenere lontani i nemici, e
Disengage quando ti raggiungono.
Feign Death per perdere la minaccia, e Deterrence come ultima risorsa, due volte con Readiness.- Aspect of the Viper quando il mana scende, e Aspect of the Dragonhawk dal livello 74.
Percorso di livellamento
| Livello | Alliance | Horde |
|---|---|---|
| 70-72 | Borean Tundra (Valiance Keep), Howling Fjord (Valgarde) | Borean Tundra (Warsong Hold), Howling Fjord ( |
| 72-74 | Dragonblight (Wintergarde Keep) | Dragonblight (Agmar’s Hammer) |
| 74-75 | Grizzly Hills (Amberpine Lodge) | Grizzly Hills (Conquest Hold) |
| 75-76 | Zul’Drak (Zim’Torga) | Zul’Drak (Zim’Torga) |
| 76-78 | Sholazar Basin (Nesingwary Base Camp) | Sholazar Basin (Nesingwary Base Camp) |
| 78-80 | The Storm Peaks (K3), Icecrown (Argent Vanguard) | The Storm Peaks (K3), Icecrown (Argent Vanguard) |
Dungeon che valgono la deviazione: Utgarde Keep e The Nexus dal livello 70, Azjol-Nerub e Ahn’kahet: The Old Kingdom intorno al 72, e Drak’Tharon Keep e The Violet Hold dal 74.
Statistiche, armi e tradeskill
- Prima Agility e Attack Power, poi Hit, Armor Penetration, Crit e Haste.
- L’arco, il fucile o la balestra più lenti e con i danni più alti, e un famiglio che tenga bene i nemici, come un lupo o un orso.
- Incantamenti:
Heartseeker Scope sull’arma a distanza, Crusher sui guanti e Greater Assault sui bracciali. - Tradeskill: Skinning con Leatherworking per l’equipaggiamento di maglia e Fur Lining sui bracciali.