Guía de subida de nivel de Survival Hunter
Survival es la especialización de Hunter más resistente y la que los grupos llevan a gusto por
Expose Weakness, que da poder de ataque a todos los que golpean al enemigo.
Lightning Reflexes añade mucha Agility,
Deterrence y
Counterattack te salvan cuando un enemigo te alcanza, y
Readiness reinicia todos tus tiempos de reutilización a la vez. Sube algo más despacio que Beast Mastery, pero perdona mucho.
Puntos fuertes y débiles
Survivalist, Deterrence y Readiness te hacen difícil de matar.- Lightning Reflexes y Expose Weakness escalan muy bien con la Agility.
Wyvern Sting y las trampas dan mucho control.- La mascota no recibe talentos, así que retiene peor a los enemigos que con Beast Mastery.
Talentos por nivel
A nivel 60
- En Survival:
Humanoid Slaying 3/3,
Savage Strikes 2/2,
Deflection 5/5, Survivalist 5/5, Deterrence,
Surefooted 3/3,
Survival Instincts 2/2 y
Killer Instinct 3/3. - Counterattack, Lightning Reflexes 5/5, Expose Weakness 3/3, Wyvern Sting, Thrill of the Hunt 1/3,
Master Tactician 5/5 y Readiness, 41 puntos en total. - En Marksmanship:
Lethal Shots 5/5 y Efficiency 5/5.
Nivel 61 a 70
Aimed Shot,
Rapid Killing 2/2 y Go for the Throat 2/2.
Mortal Shots 5/5, 20 puntos en Marksmanship en total.
Rotación
Un enemigo
- Envía a la mascota, lanza
Hunter’s Mark, y después Serpent Sting y Arcane Shot.
Steady Shot desde el nivel 62 tras cada disparo automático, y
Kill Command desde el nivel 66 tras un crítico.
Raptor Strike y Mongoose
Bite si el enemigo te alcanza, y después
Wing Clip y un paso atrás.
Dos enemigos
- Wyvern Sting duerme a un enemigo, así que puedes matar primero al otro.
Freezing Trap a un enemigo extra, y Readiness para poner al momento una segunda trampa.
Sobrevivir
- Deterrence cuando te peguen fuerte, y Counterattack tras una parada.
Feign Death termina un combate que va mal, y Readiness lo deja listo para una segunda vez.
Snake Trap desde el nivel 68 y
Misdirection desde el nivel 70 mantienen a los enemigos sobre la mascota.
Ruta de subida de nivel
| Nivel | Alliance | Horde |
|---|---|---|
| 60-62 | ||
| 62-64 | Zangarmarsh (Telredor) | Zangarmarsh (Zabra’jin) |
| 64-65 | Terokkar Forest (Allerian Stronghold) | Terokkar Forest (Stonebreaker Hold) |
| 65-67 | Nagrand (Telaar) | Nagrand (Garadar) |
| 67-68 | Blade’s Edge Mountains (Sylvanaar) | Blade’s Edge Mountains (Thunderlord Stronghold) |
| 68-70 | Netherstorm (Area 52), Shadowmoon Valley (Wildhammer Stronghold) | Netherstorm (Area 52), Shadowmoon Valley (Shadowmoon Village) |
Mazmorras que merecen el desvío: Hellfire Ramparts y The Blood Furnace desde el nivel 60, The Slave Pens y The Underbog hacia el 62, y Mana-Tombs y Auchenai Crypts desde el 64.
Estadísticas, armas y tradeskills
- Primero Agility, porque Lightning Reflexes y Expose Weakness la potencian, luego Hit y Crit.
- El arma a distancia con más daño que consigas, y un arma de dos manos con Agility para Raptor Strike.
- Encantamientos: una mira en el arma a distancia,
Superior Agility en los guantes y Assault en los brazales. - Tradeskills: Skinning con Leatherworking para malla y tambores, o Mining con Engineering para miras y munición.