Guía de subida de nivel de Survival Hunter
Survival hace al Hunter más resistente y mejor a corta distancia. Survivalist añade vida, Deterrence y Counterattack ayudan cuando un enemigo te alcanza, y Lightning Reflexes añade mucha Agility. En Classic Era sube más despacio que Beast Mastery, pero perdona los errores, y Wyvern Sting a nivel 40 duerme a un enemigo.
Puntos fuertes y débiles
- Más vida, Hit y Agility que las otras especializaciones.
- Deterrence y Counterattack te salvan cuando un enemigo te alcanza.
- Monster Slaying y Humanoid Slaying añaden daño contra la mayoría de enemigos que encuentras al subir.
- La mascota no recibe talentos, así que los combates duran más que con Beast Mastery.
Talentos por nivel
Nivel 10 a 30
- Monster Slaying 3/3, Humanoid Slaying 3/3 y Deflection 4/5.
- Deterrence a nivel 20, después Survivalist 5/5.
- Surefooted 3/3, Savage Strikes 1/2 y Killer Instinct 1/3 a nivel 30.
Nivel 31 a 40
- Killer Instinct 3/3, Counterattack y Savage Strikes 2/2.
- Lightning Reflexes 5/5, después Wyvern Sting a nivel 40.
Nivel 41 a 60
- En Marksmanship: Efficiency 5/5, Lethal Shots 5/5, Aimed Shot y Hawk Eye 3/3.
- Improved Arcane Shot 1/5 y Mortal Shots 5/5, 20 puntos en Marksmanship en total.
Rotación
Un enemigo
- Envía a la mascota, después Hunter’s Mark, Serpent Sting y Arcane Shot, con Auto Shot entre medias.
- Cuando el enemigo te alcance: Raptor Strike, Mongoose Bite tras una esquiva, y Wing Clip para retroceder y volver a disparar.
- Da de comer a la mascota: una mascota contenta hace todo su daño.
Dos enemigos
- Wyvern Sting desde el nivel 40 duerme a un enemigo. Mata primero al otro.
- Coloca un Freezing Trap antes del pull, o usa Feign Death desde el nivel 30 para salir de combate y colocarlo entonces.
Sobrevivir
- Deterrence cuando un enemigo pegue fuerte, y Counterattack tras una parada.
- Disengage desde el nivel 20 reduce tu amenaza, y la mascota recupera al enemigo.
- Mend Pet mantiene viva a la mascota, y Feign Death termina el combate.
Ruta de subida de nivel
| Nivel | Alliance | Horde |
|---|---|---|
| 1-12 | Dun Morogh, Teldrassil | Durotar, Mulgore |
| 12-20 | Westfall, Loch Modan, Darkshore | The Barrens, Silverpine Forest |
| 20-30 | Redridge Mountains, Duskwood, Wetlands | The Barrens, Hillsbrad Foothills, Thousand Needles |
| 30-40 | Stranglethorn Vale, Arathi Highlands, Desolace | Stranglethorn Vale, Arathi Highlands, Desolace |
| 40-50 | Tanaris, Feralas, The Hinterlands | Tanaris, Feralas, The Hinterlands |
| 50-60 | Un’Goro Crater, Felwood, Western Plaguelands, Winterspring | Un’Goro Crater, Felwood, Western Plaguelands, Winterspring |
Mazmorras que merecen el desvío: Scarlet Monastery del nivel 30 al 40, Zul’Farrak hacia el 45 y Blackrock Depths desde el 52.
Estadísticas, armas y tradeskills
- Primero Agility, porque Lightning Reflexes la aumenta, luego Hit y Crit. Stamina ayuda cuerpo a cuerpo.
- Un arma a distancia lenta, y un arma de dos manos con Agility para Raptor Strike y Mongoose Bite.
- Encantamientos: Agility en los guantes, y una mira en el arma a distancia.
- Tradeskills: Skinning con Leatherworking para cuero y, desde el nivel 40, armadura de malla. O Mining con Engineering para miras y munición.