Guía de subida de nivel de Marksmanship Hunter
Marksmanship pone el daño en tus propios disparos en lugar de en la mascota. Aimed Shot a nivel 20 y Mortal Shots hacen que los críticos peguen muy fuerte, y Trueshot Aura a nivel 40 añade poder de ataque para ti y tu grupo. Sube algo más despacio que Beast Mastery, pero es la mejor opción para mazmorras y bandas.
Puntos fuertes y débiles
- Aimed Shot y Mortal Shots dan críticos enormes.
- Efficiency reduce el coste de maná de cada disparo y picadura.
- Scatter Shot y Trueshot Aura dan control y valor al grupo.
- La mascota tiene menos talentos, así que retiene peor a los enemigos y recibes más daño.
Talentos por nivel
Nivel 10 a 30
- Efficiency 5/5 y Lethal Shots 5/5.
- Aimed Shot a nivel 20, Hawk Eye 3/3 e Improved Arcane Shot 1/5.
- Mortal Shots 5/5, después Scatter Shot a nivel 30.
Nivel 31 a 40
- Improved Arcane Shot 5/5.
- Ranged Weapon Specialization 5/5, después Trueshot Aura a nivel 40.
Nivel 41 a 60
- En Beast Mastery: Improved Aspect of the Hawk 5/5 y Endurance Training 5/5.
- Unleashed Fury 5/5 y Ferocity 5/5.
Rotación
Un enemigo
- Envía a la mascota, lanza Hunter’s Mark y empieza con Aimed Shot.
- Serpent Sting, Arcane Shot y Auto Shot mientras la mascota retiene al enemigo. Aspect of the Hawk siempre activo.
- Concussive Shot cuando el enemigo se gire hacia ti, para que llegue tarde.
Dos enemigos
- Coloca un Freezing Trap antes del pull, o usa Feign Death desde el nivel 30 para salir de combate y colocarlo entonces.
- Scatter Shot desorienta al segundo enemigo unos segundos, así que golpea al primero mientras tanto.
Sobrevivir
- Wing Clip y un paso atrás cuando un enemigo esté a tu lado, después vuelve a disparar.
- Mend Pet mantiene viva a la mascota, y Feign Death termina el combate.
- Aspect of the Monkey aumenta tu probabilidad de esquivar cuando tienes que luchar cuerpo a cuerpo.
Ruta de subida de nivel
| Nivel | Alliance | Horde |
|---|---|---|
| 1-12 | Dun Morogh, Teldrassil | Durotar, Mulgore |
| 12-20 | Westfall, Loch Modan, Darkshore | The Barrens, Silverpine Forest |
| 20-30 | Redridge Mountains, Duskwood, Wetlands | The Barrens, Hillsbrad Foothills, Thousand Needles |
| 30-40 | Stranglethorn Vale, Arathi Highlands, Desolace | Stranglethorn Vale, Arathi Highlands, Desolace |
| 40-50 | Tanaris, Feralas, The Hinterlands | Tanaris, Feralas, The Hinterlands |
| 50-60 | Un’Goro Crater, Felwood, Western Plaguelands, Winterspring | Un’Goro Crater, Felwood, Western Plaguelands, Winterspring |
Mazmorras que merecen el desvío: Scarlet Monastery del nivel 30 al 40, Zul’Farrak hacia el 45 y Blackrock Depths desde el 52.
Estadísticas, armas y tradeskills
- Primero Agility, luego Hit y Crit. Intellect guarda maná para Aimed Shot y Multi-Shot.
- Un arco, ballesta o arma de fuego lenta, porque Aimed Shot y Multi-Shot se suman al daño del arma.
- Encantamientos: Agility en los guantes, y una mira en el arma a distancia.
- Tradeskills: Skinning con Leatherworking para cuero y, desde el nivel 40, armadura de malla. O Mining con Engineering para miras y munición.