Guida al livellamento Holy Priest
Holy è la specializzazione di cura del Priest e quella che i gruppi cercano nei dungeon e nei raid. Da solo livella più lentamente di Shadow, ma una build
Smite con
Divine Fury e
Searing Light funziona, e
Spiritual Guidance trasforma lo Spirit in danni e cure. Scegli Holy se livelli soprattutto in gruppo.
Punti di forza e debolezze
- Il miglior guaritore per i gruppi nei dungeon, quindi trovare un gruppo è facile.
- Divine Fury rende Smite più rapido, e Searing Light fa colpire più forte Smite e
Holy Fire.
Holy Nova danneggia tutti i nemici intorno a te e cura il tuo gruppo allo stesso tempo.- Da solo è più lento di Shadow, e il mana finisce prima.
Talenti per livello
Livelli da 10 a 30
Holy Specialization 5/5 e Divine Fury 5/5.- Holy Nova,
Improved Renew 3/3 e
Inspiration 3/3. - Searing Light 2/2,
Holy Reach 1/2 e Spiritual Guidance 1/5 al livello 30.
Livelli da 31 a 40
- Spiritual Guidance 5/5 e
Spiritual Healing 5/5. - Holy Reach 2/2 al livello 40, per 31 punti in Holy.
Livelli da 41 a 60
- Tutti i punti in Discipline:
Wand Specialization 5/5, Improved Power Word: Shield 3/3, Improved Power Word: Fortitude 2/2 e
Martyrdom 2/2.
Meditation 3/3 e
Inner Focus, poi
Mental Agility 4/5.
Rotazione
Un nemico
- Apri con Holy Fire alla massima distanza, poi Shadow Word: Pain.
- Power Word: Shield prima che il nemico arrivi, così Smite non viene rallentato.
- Smite finché il nemico ha poca vita, poi finisci con la bacchetta.
Gruppi nei dungeon
Renew sul tank prima del pull, e Power Word: Shield quando i danni salgono di colpo.- Cura con i ranghi bassi di
Heal per risparmiare mana, e tieni
Flash Heal per le emergenze. - Holy Nova non genera minaccia, quindi usalo quando più giocatori vicini a te subiscono danni.
Sopravvivere
- Prima Power Word: Shield e Renew, poi Heal o Flash Heal.
Psychic Scream ti fa guadagnare tempo quando due nemici ti colpiscono.
Inner Fire per l’armatura, e
Fade in gruppo quando i nemici si girano verso di te.
Percorso di livellamento
| Livello | Alliance | Horde |
|---|---|---|
| 1-12 | Elwynn Forest, Dun Morogh, Teldrassil | Durotar, Mulgore, Tirisfal Glades |
| 12-20 | Westfall, Loch Modan, Darkshore | The Barrens, Silverpine Forest |
| 20-30 | Redridge Mountains, Duskwood, Wetlands | The Barrens, Hillsbrad Foothills, Thousand Needles |
| 30-40 | Stranglethorn Vale, Arathi Highlands, Desolace | Stranglethorn Vale, Arathi Highlands, Desolace |
| 40-50 | Tanaris, Feralas, The Hinterlands | Tanaris, Feralas, The Hinterlands |
| 50-60 | Un’Goro Crater, Felwood, Western Plaguelands, Winterspring | Un’Goro Crater, Felwood, Western Plaguelands, Winterspring |
Dungeon che valgono la deviazione: Scarlet Monastery dal livello 30 al 40, Zul’Farrak intorno al 45 e Blackrock Depths dal 52.
Statistiche, armi e tradeskill
- Spirit per Spiritual Guidance, poi Intellect e Stamina. Le cure contano di più al livello 60.
- La bacchetta finisce i nemici durante il livellamento. Un bastone o una mazza con Intellect e Spirit occupa lo slot dell’arma.
- Incantamenti: Mana o Stats sul torso, Spirit o Intellect sui bracciali, e Healing Power sull’arma al livello 60.
- Tradeskill: Tailoring con Enchanting, oppure Herbalism con Alchemy per le pozioni di mana.