
Geen bescherming voor lage levels op PvP-realms
World of Warcraft: Forever krijgt geen bescherming voor spelers op een laag level die op een PvP-realm keer op keer gedood worden. Josh Greenfield, bekend als Aggrend, zei het in aflevering 4 van de podcast van de ontwikkelaars, toen streamer Savix vroeg of zo’n bescherming gepland was:
The short answer is: no. PvP occurs on a PvP server. It has been true for 22 years of this game. That’s something you gotta look inward and ask yourself if you are ok with…. You may have a frustrating game session because that just happens.
Spelers op PvP-realms vragen er al jaren om: een manier om te voorkomen dat een speler op een hoog level iemand op een laag level blijft campen. Het antwoord is hetzelfde als in het originele spel. Wie op een PvP-realm speelt, aanvaardt het.
China doet het anders
De Titan Reforged-realms, een versie van klassiek World of Warcraft die alleen in China draait, hebben zo’n bescherming wel. Doodt een speler of een pet een speler die minstens 5 levels lager is, dan krijgt het slachtoffer een beschermende aura voor 1 uur. Die maakt de speler en zijn pet immuun voor schade van personages die 5 of meer levels hoger zijn.
De aura moet de speler laten ontsnappen of herstellen, niet terugvechten. Groepsheals, heals op een gebied en buffs op teamgenoten halen hem snel weg. Forever krijgt niets van die aard.
Kies je realm met zorg
Forever heeft één megaserver per regelset: Normal, PvP en RP, waarbij RP geen open PvP heeft. Op een PvP-regelset kiest een speler één factie, en een personage naar een andere regelset verhuizen zal hoogstwaarschijnlijk niet kunnen. Wie niet gecampt wil worden, kiest Normal of RP.
Alleen waar Blizzard PvP aanzet voor een evenement in de wereld, kan het wat hulp toevoegen, zoals een korte immuniteit na een resurrection. De rest van de PvP-plannen, van minder Honor in Alterac Valley tot premades tegen premades, staat in onze post over de podcast.
Bron: Wowhead