Naar de inhoud
WoW Forever
NL
4 dagen en 14 uur tot de launch van WoW Forever op 4 november 2026
Een poel van vervuild groen water tussen de donkere bomen van Felwood, een officiële schermafbeelding van World of Warcraft: Forever
Forever

Het personagevenster legt nu elke stat uit

Het personagevenster van World of Warcraft: Forever vertelt een speler wat elke stat doet. Wie over een regel zweeft, krijgt een volledige uitleg in plaats van een vage. De getallen die tellen voor raids en voor tanken staan er ook in.

Wat het oude venster niet zei

Elke versie van WoW van voor Cataclysm beschreef zijn stats vaag, en liet de rest aan de speler. Forever zet de uitleg in het venster zelf, gericht op wie er nieuw in is.

De tooltip van Attack Power in de beta: 216, wat de melee weapon damage per seconde met 15,4 verhoogt

De tooltip van Attack Power laat zien hoe eenvoudig dat wordt. Hij noemt het getal, wat het verhoogt, dat Strength het voedt, en de omrekening: elke 14 Attack Power geeft 1 schade per seconde.

Eén regel Crit voor aanvallen en spells

Hit en Crit gelden in Forever voor elke school en zijn niet langer gesplitst in melee, spell en ranged. Het venster toont dat als één regel.

De tooltip van Critical Strike in de beta, met de kansen voor melee en spells en wat een critical strike doet

Eén stat betekent niet één getal. In de tooltip komt 6,1% Critical Strike neer op 6,08% voor melee en 6,04% voor spells, en de regel eronder zegt dat Agility de aanvalskant voedt en Intellect de spellkant.

De tooltip beantwoordt ook de vragen die spelers blijven stellen. Een melee critical strike doet 100% meer schade, een critical strike van een spell of een heal is 50% doeltreffender, en de meeste periodieke effecten kunnen critten.

Hoeveel Hit genoeg is

De tooltip van Hit rekent uit wat een speler anders zou opzoeken.

De tooltip van Hit Chance in de beta, met wat er nodig is om nooit te missen op een raidboss of een doelwit van level 19

Bij 3,0% Hit Chance staat er wat nooit missen vraagt: 8,00% melee en 17,00% spell tegen raidbossen, en 5,00% melee en 4,00% spell tegen een doelwit of speler van level 19. Het level in die tweede regel volgt het personage, dus het cijfer schuift mee.

De getallen die een tank nodig heeft

Defense krijgt dezelfde behandeling, met de twee drempels die bepalen of een tank een uitschieter kan incasseren.

De tooltip van Defense in de beta, met crushing blows en de Defense die nodig is tegen raidbossen

Elk punt verhoogt dodge, block en parry met 0,08% en verlaagt de kans om geraakt of critisch geraakt te worden met evenveel. Een creature crit voor 200% schade, en een die drie of meer levels boven de speler staat, kan een crushing blow landen voor 150%.

Bij 440 Defense kan een personage niet meer critisch geraakt worden door raidbossen, goed voor 5,60% minder critical strike chance bij die bossen. Die twee getallen zijn wat spelers de defense cap en de avoidance cap noemen, dat erbij benadrukt dat Defense ook voorbij dat punt blijft helpen.

Bron: Wowhead