
Het personagevenster legt nu elke stat uit
Het personagevenster van World of Warcraft: Forever vertelt een speler wat elke stat doet. Wie over een regel zweeft, krijgt een volledige uitleg in plaats van een vage. De getallen die tellen voor raids en voor tanken staan er ook in.
Wat het oude venster niet zei
Elke versie van WoW van voor Cataclysm beschreef zijn stats vaag, en liet de rest aan de speler. Forever zet de uitleg in het venster zelf, gericht op wie er nieuw in is.

De tooltip van Attack Power laat zien hoe eenvoudig dat wordt. Hij noemt het getal, wat het verhoogt, dat Strength het voedt, en de omrekening: elke 14 Attack Power geeft 1 schade per seconde.
Eén regel Crit voor aanvallen en spells
Hit en Crit gelden in Forever voor elke school en zijn niet langer gesplitst in melee, spell en ranged. Het venster toont dat als één regel.

Eén stat betekent niet één getal. In de tooltip komt 6,1% Critical Strike neer op 6,08% voor melee en 6,04% voor spells, en de regel eronder zegt dat Agility de aanvalskant voedt en Intellect de spellkant.
De tooltip beantwoordt ook de vragen die spelers blijven stellen. Een melee critical strike doet 100% meer schade, een critical strike van een spell of een heal is 50% doeltreffender, en de meeste periodieke effecten kunnen critten.
Hoeveel Hit genoeg is
De tooltip van Hit rekent uit wat een speler anders zou opzoeken.

Bij 3,0% Hit Chance staat er wat nooit missen vraagt: 8,00% melee en 17,00% spell tegen raidbossen, en 5,00% melee en 4,00% spell tegen een doelwit of speler van level 19. Het level in die tweede regel volgt het personage, dus het cijfer schuift mee.
De getallen die een tank nodig heeft
Defense krijgt dezelfde behandeling, met de twee drempels die bepalen of een tank een uitschieter kan incasseren.

Elk punt verhoogt dodge, block en parry met 0,08% en verlaagt de kans om geraakt of critisch geraakt te worden met evenveel. Een creature crit voor 200% schade, en een die drie of meer levels boven de speler staat, kan een crushing blow landen voor 150%.
Bij 440 Defense kan een personage niet meer critisch geraakt worden door raidbossen, goed voor 5,60% minder critical strike chance bij die bossen. Die twee getallen zijn wat spelers de defense cap en de avoidance cap noemen, dat erbij benadrukt dat Defense ook voorbij dat punt blijft helpen.
Bron: Wowhead