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WoW Forever
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4 giorni e 14 ore all’uscita di WoW Forever il 4 novembre 2026
Una pozza d'acqua verde contaminata tra gli alberi scuri di Felwood, uno screenshot ufficiale di World of Warcraft: Forever
Forever

La scheda del personaggio spiega ogni statistica

La scheda del personaggio di World of Warcraft: Forever dice al giocatore cosa fa ogni statistica. Passare sopra una riga dà una spiegazione completa invece di una vaga. Ci sono anche i numeri che contano per i raid e per tankare.

Cosa la vecchia scheda non diceva

Ogni versione di WoW prima di Cataclysm descriveva le sue statistiche in modo vago, e lasciava il resto al giocatore. Forever mette la spiegazione nella scheda stessa, pensando a chi ci arriva per la prima volta.

Il tooltip di Attack Power nella beta: 216, che alza il danno dell’arma in mischia al secondo di 15,4

Il tooltip di Attack Power mostra quanto diventi semplice. Dà il numero, cosa alza, che la Strength lo alimenta e la conversione: ogni 14 di Attack Power aggiungono 1 danno al secondo.

Una sola riga di Crit per attacchi e incantesimi

Hit e Crit valgono in Forever per ogni scuola e non sono più divisi in melee, spell e ranged. La scheda lo mostra su una riga sola.

Il tooltip di Critical Strike nella beta, con le probabilità per la mischia e per gli incantesimi e cosa fa un colpo critico

Una sola statistica non vuol dire un solo numero. Nel tooltip, il 6,1% di Critical Strike diventa 6,08% in mischia e 6,04% per gli incantesimi, e la riga sotto dice che l’Agility alimenta il lato attacco e l’Intellect quello degli incantesimi.

Il tooltip risponde anche alle domande che i giocatori continuano a fare. Un colpo critico in mischia fa il 100% di danno in più, uno di incantesimo o di cura è il 50% più efficace, e la maggior parte degli effetti periodici può fare critico.

Quanto Hit basta

Il tooltip di Hit fa il conto che un giocatore andrebbe altrimenti a cercare.

Il tooltip di Hit Chance nella beta, con quello che serve per non mancare mai un boss da raid o un bersaglio di livello 19

Con il 3,0% di Hit Chance elenca cosa chiede non mancare mai: 8,00% in mischia e 17,00% di incantesimi contro i boss da raid, e 5,00% e 4,00% contro un bersaglio o un giocatore di livello 19. Il livello di quella seconda riga segue il personaggio, quindi la cifra si sposta con lui.

I numeri che servono a un tank

Defense riceve lo stesso trattamento, con le due soglie che decidono se un tank regge un picco.

Il tooltip di Defense nella beta, con i crushing blow e la Defense che serve contro i boss da raid

Ogni punto alza schivata, parata e blocco dello 0,08% e abbassa di altrettanto la probabilità di essere colpiti o colpiti criticamente. Una creatura fa critico per il 200% del danno, e una che sta tre o più livelli sopra il giocatore può piazzare un crushing blow per il 150%.

A 440 di Defense un personaggio non può più essere colpito criticamente dai boss da raid, il che vale il 5,60% in meno di probabilità di critico su di loro. Quei due numeri sono ciò che i giocatori chiamano defense cap e avoidance cap, che sottolinea come la Defense continui ad aiutare anche oltre quel punto.

Fonte: Wowhead