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WoW Forever
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4 días y 14 horas hasta el lanzamiento de WoW Forever el 4 de noviembre de 2026
Una charca de agua verde contaminada entre los árboles oscuros de Felwood, una captura oficial de World of Warcraft: Forever
Forever

La hoja de personaje ya explica cada stat

La hoja de personaje de World of Warcraft: Forever le dice al jugador qué hace cada stat. Pasar el ratón por una línea da una explicación completa en vez de una vaga. Los números que importan para las raids y para tanquear también están ahí.

Lo que la hoja antigua no decía

Cada versión de WoW anterior a Cataclysm describía sus stats de forma vaga, y dejaba el resto al jugador. Forever mete la explicación en la propia hoja, pensando en quien llega nuevo.

La descripción de Attack Power en la beta: 216, que sube el daño de arma cuerpo a cuerpo por segundo en 15,4

La descripción de Attack Power enseña lo sencillo que se vuelve. Da el número, lo que sube, que la Strength lo alimenta y la conversión: cada 14 de Attack Power añaden 1 de daño por segundo.

Una sola línea de Crit para ataques y hechizos

Hit y Crit valen en Forever para todas las escuelas y ya no se separan en melee, spell y ranged. La hoja lo enseña en una sola línea.

La descripción de Critical Strike en la beta, con las probabilidades de cuerpo a cuerpo y de hechizos y lo que hace un golpe crítico

Una sola stat no significa un solo número. En la descripción, un 6,1% de Critical Strike sale como 6,08% para cuerpo a cuerpo y 6,04% para hechizos, y la línea de abajo dice que la Agility alimenta el lado de ataque y el Intellect el de hechizos.

La descripción también responde a las preguntas que los jugadores repiten. Un golpe crítico cuerpo a cuerpo hace un 100% más de daño, uno de hechizo o de sanación es un 50% más efectivo, y la mayoría de efectos periódicos pueden ser críticos.

Cuánto Hit basta

La descripción de Hit hace la cuenta que el jugador buscaría en otra parte.

La descripción de Hit Chance en la beta, con lo que hace falta para no fallar nunca a un jefe de raid o a un objetivo de nivel 19

Con un 3,0% de Hit Chance enumera lo que pide no fallar nunca: 8,00% cuerpo a cuerpo y 17,00% de hechizos contra jefes de raid, y 5,00% y 4,00% contra un objetivo o jugador de nivel 19. El nivel de esa segunda línea sigue al personaje, así que la cifra se mueve con él.

Los números que necesita un tanque

Defense recibe el mismo trato, con los dos umbrales que deciden si un tanque aguanta un pico.

La descripción de Defense en la beta, con los golpes demoledores y la Defense que hace falta contra los jefes de raid

Cada punto sube esquiva, bloqueo y parada un 0,08% y baja otro tanto la probabilidad de ser golpeado o golpeado críticamente. Una criatura hace crítico por un 200% de daño, y una que esté tres o más niveles por encima del jugador puede soltar un golpe demoledor por un 150%.

Con 440 de Defense un personaje ya no puede recibir críticos de los jefes de raid, lo que vale un 5,60% menos de probabilidad de crítico en ellos. Esos dos números son lo que los jugadores llaman el defense cap y el avoidance cap, que recalca que la Defense sigue ayudando más allá de ese punto.

Fuente: Wowhead