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WoW Forever
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4 Tage und 14 Stunden bis zum Launch von WoW Forever am 4. November 2026
Ein Tümpel mit verseuchtem grünem Wasser zwischen den dunklen Bäumen von Felwood, ein offizieller Screenshot von World of Warcraft: Forever
Forever

Das Charakterfenster erklärt jetzt jeden Wert

Das Charakterfenster von World of Warcraft: Forever sagt einem Spieler, was jeder Wert tut. Wer über eine Zeile fährt, bekommt eine volle Erklärung statt einer vagen. Die Zahlen, die für Raids und fürs Tanken zählen, stehen auch darin.

Was das alte Fenster nicht sagte

Jede Version von WoW vor Cataclysm beschrieb ihre Werte vage, und überließ den Rest dem Spieler. Forever setzt die Erklärung ins Fenster selbst, gedacht für alle, die neu darin sind.

Der Tooltip von Attack Power in der Beta: 216, was den Melee Weapon Damage pro Sekunde um 15,4 erhöht

Der Tooltip von Attack Power zeigt, wie schlicht das wird. Er nennt die Zahl, was sie erhöht, dass Strength sie speist, und die Umrechnung: je 14 Attack Power ergeben 1 Schaden pro Sekunde.

Eine Zeile Crit für Angriffe und Zauber

Hit und Crit gelten in Forever für jede Schule und sind nicht länger in Melee, Spell und Ranged getrennt. Das Fenster zeigt das als eine Zeile.

Der Tooltip von Critical Strike in der Beta, mit den Chancen für Melee und Spells und dem, was ein Critical Strike bewirkt

Ein Wert heißt nicht eine Zahl. Im Tooltip laufen 6,1% Critical Strike auf 6,08% für Melee und 6,04% für Spells hinaus, und die Zeile darunter sagt, dass Agility die Angriffsseite speist und Intellect die Zauberseite.

Der Tooltip beantwortet auch die Fragen, die Spieler immer wieder stellen. Ein Melee Critical Strike macht 100% mehr Schaden, ein Critical Strike eines Zaubers oder einer Heilung ist 50% wirksamer, und die meisten periodischen Effekte können critten.

Wie viel Hit genug ist

Der Tooltip von Hit rechnet aus, was ein Spieler sonst nachschlagen würde.

Der Tooltip von Hit Chance in der Beta, mit dem, was nötig ist, um gegen einen Raidboss oder ein Ziel der Stufe 19 nie zu verfehlen

Bei 3,0% Hit Chance steht da, was nie verfehlen verlangt: 8,00% Melee und 17,00% Spell gegen Raidbosse, und 5,00% Melee und 4,00% Spell gegen ein Ziel oder einen Spieler der Stufe 19. Die Stufe in dieser zweiten Zeile folgt dem Charakter, die Zahl verschiebt sich also mit.

Die Zahlen, die ein Tank braucht

Defense bekommt dieselbe Behandlung, mit den zwei Schwellen, die entscheiden, ob ein Tank einen Ausreißer einstecken kann.

Der Tooltip von Defense in der Beta, mit Crushing Blows und der Defense, die gegen Raidbosse nötig ist

Jeder Punkt erhöht Dodge, Block und Parry um 0,08% und senkt die Chance, getroffen oder kritisch getroffen zu werden, um ebenso viel. Eine Kreatur crittet für 200% Schaden, und eine, die drei oder mehr Stufen über dem Spieler steht, kann einen Crushing Blow für 150% landen.

Bei 440 Defense kann ein Charakter von Raidbossen nicht mehr kritisch getroffen werden, gut für 5,60% weniger Critical Strike Chance bei diesen Bossen. Diese zwei Zahlen sind das, was Spieler den Defense Cap und den Avoidance Cap nennen, das dabei betont, dass Defense auch über diesen Punkt hinaus weiterhilft.

Quelle: Wowhead