
Blizzard legt de herkomst van de Skyborne uit in een interview met GameSpot
Blizzard heeft uitgelegd waar de Skyborne vandaan komen. Het idee begon met vragen aan Chris Metzen, zegt senior game designer Josh Greenfield in een interview met GameSpot. World of Warcraft: Forever voegt ook zo’n 1.000 quests toe aan 3.000 bestaande.
Waar de Skyborne vandaan komen
Iedereen op het team is fan van elfen, zegt Greenfield. Het team bracht Metzen een reeks ideeën en varianten, en hij duwde naar iets gedurfders. Blizzard ontwierp het ras daarna samen met hem.
De architectuur en de cultuur van Skywall lagen sinds Cataclysm ongebruikt, zegt Greenfield, met één dungeon en één raid die erop bouwden. Het team pakte dat op voor het nieuwe ras.
De vlucht uit Eldre’Thalas
De Skyborne hoorden bij de Highborne van Eldre’Thalas, de stad die spelers kennen als Dire Maul, zegt Greenfield. Tienduizend jaar geleden, na de War of the Ancients, riep de leider van de Highborne demonen op om macht en onsterfelijkheid te behouden.
Er kwam een opstand. De opstandelingen wonnen veldslagen maar verloren de oorlog, vluchtten over zee en werden achtervolgd. Ze bereikten een eiland aan de andere kant van Azeroth, waar windelementalen hen uit de wereld omhoog tilden.
Sindsdien wonen ze in Skywall. Hun windgeesten zijn nu verdwenen, en in die crisis ontmoet de speler hen, zegt Greenfield.
De splitsing die de faction bepaalt
De Skyborne zijn het oneens over wie ze zijn. De ene groep wil terug naar de elementalen en de oude gebruiken, de andere, afstammelingen van de Highborne, wil leunen op haar arcane erfenis.
Die splitsing is de keuze van de faction. De speler maakt ze bij het aanmaken van het personage, zegt Greenfield, en niet later in het spel zoals de Pandaren.
Het verbond met de wind lords houdt het ontwerp bijeen, zegt Blizzard. Van de wenkbrauwen van het ras tot de gebouwen op Zephras Isle loopt er wind door de hele zone.

Duizend quests bovenop drieduizend
Het oorspronkelijke spel telt zo’n 3.000 tot 3.500 echte quests, zegt Greenfield, als je de tracking quests weglaat. Forever legt er meer dan 1.000 bovenop.
Vier nieuwe zones dragen daar een groot deel van, met 50 tot 200 quests elk. Wetlands en Azshara zijn aangevuld met nieuwe quests. Vanaf ongeveer level 5 lopen spelers al tegen nieuw materiaal aan, zegt Greenfield.

Het team keek naar de toon van de oude quests, die het verhaal op ooghoogte vertellen. Greenfield noemt The Missing Diplomat als het soort reeks dat het team wil, en noemt The Green Hills of Stranglethorn een slechte quest die toch is blijven hangen.
Een deel van de nieuwe quests is donker. Zephras Isle oogt licht, zegt Greenfield, maar het verhaal daar is dat niet.
Wat Season of Discovery achterlaat
Season of Discovery was seizoensgebonden en experimenteel, en dat liet risico’s toe die een blijvend spel niet neemt, zegt Greenfield. De lessen gaan mee, de meest vergezochte ideeën niet.
De Warlock-tank en de Shaman-tank komen voorlopig niet terug, zegt Greenfield, die ze later niet uitsluit. De Mage-healer is weg.
Vertrouwd maar nieuw
Het team wilde nieuwe zones die een speler er niet uit zou pikken als nieuw, zegt Blizzard. Riverglades is het voorbeeld dat in het interview valt.
Blizzard noemt de wereld het hoofdpersonage van Forever. Er ging nieuw renderwerk naar water en mist, spelers kunnen wisselen tussen de HD- en SD-modellen, en transmog kan uit.
Forever verschijnt op 4 november. De beta draait vanaf 17 september.
Bron: GameSpot