Levelguide für Holy Paladin
Holy ist der Einzelzielheiler des Paladins, und niemand hält einen Tank in den Dungeons von Outland besser am Leben.
Illumination und
Divine Illumination machen
Holy Light billig,
Light’s Grace beschleunigt das nächste Holy Light, und
Holy Shock heilt oder schadet sofort. Allein tötet er langsam, wähle ihn also, wenn du vor allem über Dungeons levelst.
Stärken und Schwächen
- Große, sparsame Heilungen auf den Tank mit Holy Light.
- Plattenrüstung und
Divine Shield lassen dich Fehler überleben. - Segen und Auren machen dich in jeder Gruppe willkommen.
- Langsames Solo-Questen und schwache Heilung auf mehrere Spieler gleichzeitig.
Talente nach Level
Auf Level 60
- In Holy:
Divine Intellect 5/5,
Spiritual Focus 5/5,
Healing Light 3/3,
Aura Mastery,
Unyielding Faith 2/2, Illumination 5/5 und
Divine Favor.
Sanctified Light 3/3,
Pure of Heart 1/3,
Holy Power 5/5, Holy Shock, Light’s Grace 3/3,
Holy Guidance 5/5 und Divine Illumination, zusammen 41 Punkte.- In Retribution: Benediction 5/5,
Improved Judgement 2/2 und
Deflection 3/5.
Level 61 bis 70
Conviction 5/5 und
Pursuit of Justice 2/2.
Vindication 3/3, zusammen 20 Punkte in Retribution.
Rotation
Ein Gegner
Blessing of Might und Seal of Righteousness, dann
Judgement, wenn der Gegner bei dir ist, und ein neues Siegel.
Consecration gegen mehrere schwache Gegner und
Exorcism gegen Undead und Demons.- Holy Shock, um einen Gegner zu erledigen oder dich sofort zu heilen.
Dungeongruppen
Blessing of Wisdom oder
Blessing of Kings auf die Gruppe und
Concentration Aura, damit Schaden deine Zauber nicht verzögert.- Holy Light auf den Tank und
Flash of Light für kleinen Schaden. - Divine Favor vor einem Holy Light, wenn der Tank in Not ist, und Divine Illumination für einen langen Bosskampf.
Überleben
Hammer of Justice, dann Holy Light, solange der Gegner betäubt ist.- Divine Shield, wenn sich Gegner dir zuwenden, und
Lay on Hands als letzter Ausweg.
Blessing of Protection auf einen Spieler, den ein Gegner verfolgt.
Levelroute
| Level | Alliance | Horde |
|---|---|---|
| 60-62 | ||
| 62-64 | Zangarmarsh (Telredor) | Zangarmarsh (Zabra’jin) |
| 64-65 | Terokkar Forest (Allerian Stronghold) | Terokkar Forest (Stonebreaker Hold) |
| 65-67 | Nagrand (Telaar) | Nagrand (Garadar) |
| 67-68 | Blade’s Edge Mountains (Sylvanaar) | Blade’s Edge Mountains (Thunderlord Stronghold) |
| 68-70 | Netherstorm (Area 52), Shadowmoon Valley (Wildhammer Stronghold) | Netherstorm (Area 52), Shadowmoon Valley (Shadowmoon Village) |
Dungeons, die den Umweg lohnen: Hellfire Ramparts und The Blood Furnace ab Level 60, The Slave Pens und The Underbog um 62 und Mana-Tombs und Auchenai Crypts ab 64.
Werte, Waffen und Tradeskills
- Zuerst Heilung und Intellect, dann Crit für Illumination und Manaregeneration.
- Ein Heilerstreitkolben oder -schwert mit Schild oder einem Nebenhandgegenstand mit Intellect.
- Verzauberungen: Major Healing auf Waffe und Handschuhe und Superior Healing auf die Armschienen.
- Tradeskills: Mining mit Jewelcrafting für eigene Edelsteine oder Herbalism mit Alchemy für Manatränke.