Levelguide für Protection Warrior
Protection ist die Tank-Spezialisierung des Warriors, und in Outland glänzt sie in Dungeons. Shield Slam, Revenge und Devastate erzeugen viel Bedrohung auf einem Gegner, Thunder Clap und Demoralizing Shout halten eine Gruppe, und Spell Reflection auf Level 64 wirft Zauber auf die Zauberer zurück. Allein tötet sie langsam, sie passt also zu Spielern, die vor allem über Dungeons leveln.
Stärken und Schwächen
- Gruppen brauchen immer einen Tank, Einladungen in Dungeons kommen also schnell.
- Mit Schild, Last Stand und Shield Wall sehr schwer zu töten.
- Devastate stapelt Sunder Armor und macht dabei Schaden.
- Langsames Solo-Questen im Vergleich zu Arms oder Fury.
Talente nach Level
Auf Level 60
- In Protection: Tactical Mastery 3/3, Anticipation 3/5, Shield Specialization 5/5, Toughness 5/5, Last Stand, Improved Shield Block und Defiance 3/3.
- Improved Sunder Armor 3/3, Concussion Blow, One-Handed Weapon Specialization 5/5, Shield Slam, Focused Rage 3/3, Improved Defensive Stance 1/3, Vitality 5/5 und Devastate, zusammen 41 Punkte.
- In Arms: Improved Heroic Strike 3/3, Deflection 5/5 und Improved Charge 2/2.
Level 61 bis 70
- Anger Management, Deep Wounds 3/3 und Improved Overpower 1/2.
- Impale 2/2 und Improved Thunder Clap 3/3, zusammen 20 Punkte in Arms.
Rotation
Ein Gegner
- Charge, in Defensive Stance wechseln, dann Shield Slam, sobald er bereit ist, und Revenge, sobald es aufleuchtet.
- Devastate als Füller und Heroic Strike nur mit überschüssiger Wut.
- Shield Block vor einem schweren Treffer, das macht auch Revenge öfter verfügbar.
Dungeongruppen
- Thunder Clap und Demoralizing Shout bei jedem Pull, dann Shield Slam und Devastate auf das markierte Ziel und Cleave mit überschüssiger Wut.
- Taunt auf einen Gegner, der zum Heiler läuft, und Challenging Shout, wenn es mehrere tun.
- Spell Reflection ab Level 64 gegen Zauberer und Intervene ab Level 70, um einen Spieler in Not zu schützen.
Überleben
- Shield Block und Shield Wall gegen schwere Treffer und Last Stand, wenn dein Leben schnell sinkt.
- Commanding Shout ab Level 68 gibt dir und deiner Gruppe mehr Leben.
- Concussion Blow betäubt einen Gegner, während du durchatmest.
Levelroute
| Level | Alliance | Horde |
|---|---|---|
| 60-62 | Hellfire Peninsula (Honor Hold) | Hellfire Peninsula (Thrallmar) |
| 62-64 | Zangarmarsh (Telredor) | Zangarmarsh (Zabra’jin) |
| 64-65 | Terokkar Forest (Allerian Stronghold) | Terokkar Forest (Stonebreaker Hold) |
| 65-67 | Nagrand (Telaar) | Nagrand (Garadar) |
| 67-68 | Blade’s Edge Mountains (Sylvanaar) | Blade’s Edge Mountains (Thunderlord Stronghold) |
| 68-70 | Netherstorm (Area 52), Shadowmoon Valley (Wildhammer Stronghold) | Netherstorm (Area 52), Shadowmoon Valley (Shadowmoon Village) |
Dungeons, die den Umweg lohnen: Hellfire Ramparts und The Blood Furnace ab Level 60, The Slave Pens und The Underbog um 62 und Mana-Tombs und Auchenai Crypts ab 64.
Werte, Waffen und Tradeskills
- Zuerst Stamina und Rüstung, dann Defense. Mit 490 Defense können Bosse in heroischen Dungeons dich nicht mehr kritisch treffen.
- Eine Einhandwaffe mit einem Schild mit viel Rüstung und Block Value.
- Verzauberungen: Exceptional Health auf die Brust, Fortitude auf die Armschienen und Major Stamina auf den Schild.
- Tradeskills: Mining mit Blacksmithing für Platte und Schilde oder Mining mit Jewelcrafting für Stamina-Edelsteine.