Guía de subida de nivel de Protection Warrior
Protection es la especialización de tanque del Warrior, y en Outland brilla en las mazmorras.
Shield Slam,
Revenge y
Devastate dan mucha amenaza sobre un enemigo, Thunder Clap y
Demoralizing Shout sujetan a un grupo, y
Spell Reflection a nivel 64 devuelve los hechizos a los lanzadores. En solitario mata despacio, así que encaja con quien sube sobre todo en mazmorras.
Puntos fuertes y débiles
- Los grupos siempre necesitan tanque, así que las invitaciones a mazmorras llegan rápido.
- Muy difícil de matar con escudo,
Last Stand y Shield Wall. - Devastate acumula
Sunder Armor mientras hace daño. - Misiones en solitario lentas comparado con Arms o Fury.
Talentos por nivel
A nivel 60
- En Protection:
Tactical Mastery 3/3,
Anticipation 3/5,
Shield Specialization 5/5,
Toughness 5/5, Last Stand, Improved
Shield Block y
Defiance 3/3.
Improved Sunder Armor 3/3,
Concussion Blow,
One-Handed Weapon Specialization 5/5, Shield Slam,
Focused Rage 3/3,
Improved Defensive Stance 1/3,
Vitality 5/5 y Devastate, 41 puntos en total.- En Arms:
Improved Heroic Strike 3/3,
Deflection 5/5 e
Improved Charge 2/2.
Nivel 61 a 70
Anger Management,
Deep Wounds 3/3 e
Improved Overpower 1/2.
Impale 2/2 e
Improved Thunder Clap 3/3, 20 puntos en Arms en total.
Rotación
Un enemigo
Charge, cambia a
Defensive Stance, y después Shield Slam cada vez que esté listo y Revenge en cuanto se ilumine.- Devastate como relleno, y
Heroic Strike solo con la ira que sobre. - Shield Block antes de un golpe fuerte, lo que además deja Revenge disponible más a menudo.
Grupos de mazmorra
- Thunder Clap y Demoralizing Shout en cada pull, después Shield Slam y Devastate al objetivo marcado y
Cleave con la ira que sobre.
Taunt a un enemigo que corra hacia el sanador, y
Challenging Shout cuando lo hagan varios.- Spell Reflection desde el nivel 64 contra lanzadores, e
Intervene desde el nivel 70 para proteger a un jugador en apuros.
Sobrevivir
- Shield Block y Shield Wall contra golpes fuertes, y Last Stand cuando tu vida baje rápido.
Commanding Shout desde el nivel 68 añade vida para ti y tu grupo.- Concussion Blow aturde a un enemigo mientras recuperas el aliento.
Ruta de subida de nivel
| Nivel | Alliance | Horde |
|---|---|---|
| 60-62 | ||
| 62-64 | Zangarmarsh (Telredor) | Zangarmarsh (Zabra’jin) |
| 64-65 | Terokkar Forest (Allerian Stronghold) | Terokkar Forest (Stonebreaker Hold) |
| 65-67 | Nagrand (Telaar) | Nagrand (Garadar) |
| 67-68 | Blade’s Edge Mountains (Sylvanaar) | Blade’s Edge Mountains (Thunderlord Stronghold) |
| 68-70 | Netherstorm (Area 52), Shadowmoon Valley (Wildhammer Stronghold) | Netherstorm (Area 52), Shadowmoon Valley (Shadowmoon Village) |
Mazmorras que merecen el desvío: Hellfire Ramparts y The Blood Furnace desde el nivel 60, The Slave Pens y The Underbog hacia el 62, y Mana-Tombs y Auchenai Crypts desde el 64.
Estadísticas, armas y tradeskills
- Primero Stamina y armadura, luego Defense. Con 490 de Defense los jefes de mazmorras heroicas ya no pueden asestarte críticos.
- Un arma de una mano con un escudo con mucha armadura y Block Value.
- Encantamientos:
Exceptional Health en el pecho, Fortitude en los brazales y Major Stamina en el escudo. - Tradeskills: Mining con Blacksmithing para placas y escudos, o Mining con Jewelcrafting para gemas de Stamina.