Guía de subida de nivel de Protection Warrior
Protection es la especialización de tanque del Warrior, y en WotLK Classic también puede hacer misiones bien. Warbringer te deja usar Charge e Intercept en cualquier actitud, Sword and Board convierte Devastate en Shield Slams gratis, y Shockwave aturde a todos los enemigos que tienes delante. Los grupos de mazmorra siempre necesitan tanque, así que la especialización sube rápido con el buscador de mazmorras.
Puntos fuertes y débiles
- Amenaza excelente sobre uno o varios enemigos con Shield Slam, Thunder Clap y Shockwave.
- Muy difícil de matar con Shield Block, Shield Wall, Last Stand y Critical Block.
- Warbringer y Damage Shield hacen viables las misiones en solitario.
- Menos daño que Arms o Fury cuando vas solo.
Talentos por nivel
A nivel 70
- En Protection: Improved Thunder Clap 3/3, Shield Specialization 5/5, Incite 3/3, Last Stand, Improved Revenge 2/2, Shield Mastery 2/2, Puncture 3/3, Concussion Blow y Gag Order 2/2.
- One-Handed Weapon Specialization 5/5, Vigilance, Focused Rage 3/3, Improved Defensive Stance 2/2, Vitality 3/3, Safeguard 2/2, Warbringer, Devastate y Critical Block 3/3.
- Sword and Board 3/3, Damage Shield 1/2, Toughness 3/5 y Shockwave, 51 puntos en total. En Arms: Improved Heroic Strike 3/3, Deflection 5/5 e Improved Charge 2/2.
Nivel 71 a 80
- Tactical Mastery 3/3, Anger Management y Deep Wounds 3/3.
- Impale 2/2 e Improved Overpower 1/2, 20 puntos en Arms en total.
Rotación
Un enemigo
- Charge en Defensive Stance gracias a Warbringer, y después Shield Slam cada vez que esté listo.
- Revenge cuando se ilumine, Devastate como relleno, y otra vez Shield Slam cuando Sword and Board lo reinicie.
- Heroic Strike con la ira que sobre, y Concussion Blow para aturdir.
Grupos de mazmorra
- Thunder Clap y Shockwave en el pull, después Shield Slam y Devastate al objetivo principal y Cleave con la ira que sobre.
- Taunt a un enemigo que corra hacia el sanador, y Challenging Shout cuando lo hagan varios.
- Vigilance sobre un jugador de daño, Intervene para proteger a un jugador, y Spell Reflection contra lanzadores.
Sobrevivir
- Shield Block antes de golpes fuertes, Shield Wall y Last Stand cuando tu vida baje rápido.
- Enraged Regeneration desde el nivel 75 te cura en un apuro.
- Shattering Throw desde el nivel 71 rompe un escudo o una inmunidad, y Heroic Throw a nivel 80 atrae desde lejos.
Ruta de subida de nivel
| Nivel | Alliance | Horde |
|---|---|---|
| 70-72 | Borean Tundra (Valiance Keep), Howling Fjord (Valgarde) | Borean Tundra (Warsong Hold), Howling Fjord (Vengeance Landing) |
| 72-74 | Dragonblight (Wintergarde Keep) | Dragonblight (Agmar’s Hammer) |
| 74-75 | Grizzly Hills (Amberpine Lodge) | Grizzly Hills (Conquest Hold) |
| 75-76 | Zul’Drak (Zim’Torga) | Zul’Drak (Zim’Torga) |
| 76-78 | Sholazar Basin (Nesingwary Base Camp) | Sholazar Basin (Nesingwary Base Camp) |
| 78-80 | The Storm Peaks (K3), Icecrown (Argent Vanguard) | The Storm Peaks (K3), Icecrown (Argent Vanguard) |
Mazmorras que merecen el desvío: Utgarde Keep y The Nexus desde el nivel 70, Azjol-Nerub y Ahn’kahet: The Old Kingdom hacia el 72, y Drak’Tharon Keep y The Violet Hold desde el 74.
Estadísticas, armas y tradeskills
- Primero Stamina, luego Defense hasta 540 para que los jefes de mazmorras heroicas no puedan asestarte críticos, y después Dodge, Parry y Block Value.
- Un arma de una mano con un escudo con mucha armadura.
- Encantamientos: Super Health en el pecho, Major Stamina en los brazales y Defense en el escudo.
- Tradeskills: Mining con Blacksmithing para ranuras extra, o Mining con Jewelcrafting para gemas de Stamina.