Guía de subida de nivel de Protection Warrior
Protection es la especialización de tanque del Warrior, y en WotLK Classic también puede hacer misiones bien. Warbringer te deja usar
Charge e
Intercept en cualquier actitud,
Sword and Board convierte
Devastate en Shield Slams gratis, y
Shockwave aturde a todos los enemigos que tienes delante. Los grupos de mazmorra siempre necesitan tanque, así que la especialización sube rápido con el buscador de mazmorras.
Puntos fuertes y débiles
- Amenaza excelente sobre uno o varios enemigos con
Shield Slam, Thunder Clap y Shockwave. - Muy difícil de matar con
Shield Block,
Shield Wall,
Last Stand y Critical Block. - Warbringer y
Damage Shield hacen viables las misiones en solitario. - Menos daño que Arms o Fury cuando vas solo.
Talentos por nivel
A nivel 70
- En Protection:
Improved Thunder Clap 3/3,
Shield Specialization 5/5,
Incite 3/3, Last Stand,
Improved Revenge 2/2,
Shield Mastery 2/2,
Puncture 3/3,
Concussion Blow y Gag Order 2/2.
One-Handed Weapon Specialization 5/5,
Vigilance,
Focused Rage 3/3,
Improved Defensive Stance 2/2,
Vitality 3/3,
Safeguard 2/2, Warbringer, Devastate y Critical Block 3/3.- Sword and Board 3/3, Damage Shield 1/2,
Toughness 3/5 y Shockwave, 51 puntos en total. En Arms:
Improved Heroic Strike 3/3,
Deflection 5/5 e
Improved Charge 2/2.
Nivel 71 a 80
Tactical Mastery 3/3,
Anger Management y
Deep Wounds 3/3.
Impale 2/2 e
Improved Overpower 1/2, 20 puntos en Arms en total.
Rotación
Un enemigo
- Charge en Defensive Stance gracias a Warbringer, y después Shield Slam cada vez que esté listo.
Revenge cuando se ilumine, Devastate como relleno, y otra vez Shield Slam cuando Sword and Board lo reinicie.
Heroic Strike con la ira que sobre, y Concussion Blow para aturdir.
Grupos de mazmorra
- Thunder Clap y Shockwave en el pull, después Shield Slam y Devastate al objetivo principal y
Cleave con la ira que sobre.
Taunt a un enemigo que corra hacia el sanador, y
Challenging Shout cuando lo hagan varios.- Vigilance sobre un jugador de daño,
Intervene para proteger a un jugador, y
Spell Reflection contra lanzadores.
Sobrevivir
- Shield Block antes de golpes fuertes, Shield Wall y Last Stand cuando tu vida baje rápido.
Enraged Regeneration desde el nivel 75 te cura en un apuro.
Shattering Throw desde el nivel 71 rompe un escudo o una inmunidad, y
Heroic Throw a nivel 80 atrae desde lejos.
Ruta de subida de nivel
| Nivel | Alliance | Horde |
|---|---|---|
| 70-72 | Borean Tundra (Valiance Keep), Howling Fjord (Valgarde) | Borean Tundra (Warsong Hold), Howling Fjord ( |
| 72-74 | Dragonblight (Wintergarde Keep) | Dragonblight (Agmar’s Hammer) |
| 74-75 | Grizzly Hills (Amberpine Lodge) | Grizzly Hills (Conquest Hold) |
| 75-76 | Zul’Drak (Zim’Torga) | Zul’Drak (Zim’Torga) |
| 76-78 | Sholazar Basin (Nesingwary Base Camp) | Sholazar Basin (Nesingwary Base Camp) |
| 78-80 | The Storm Peaks (K3), Icecrown (Argent Vanguard) | The Storm Peaks (K3), Icecrown (Argent Vanguard) |
Mazmorras que merecen el desvío: Utgarde Keep y The Nexus desde el nivel 70, Azjol-Nerub y Ahn’kahet: The Old Kingdom hacia el 72, y Drak’Tharon Keep y The Violet Hold desde el 74.
Estadísticas, armas y tradeskills
- Primero Stamina, luego Defense hasta 540 para que los jefes de mazmorras heroicas no puedan asestarte críticos, y después Dodge, Parry y Block Value.
- Un arma de una mano con un escudo con mucha armadura.
- Encantamientos: Super Health en el pecho, Major Stamina en los brazales y Defense en el escudo.
- Tradeskills: Mining con Blacksmithing para ranuras extra, o Mining con Jewelcrafting para gemas de Stamina.