Guía de subida de nivel de Protection Warrior
Protection es la especialización de tanque del Warrior. Haciendo misiones en solitario es la forma más lenta de subir, porque un arma de una mano y un escudo hacen poco daño. Compensa a quien juega sobre todo mazmorras: los grupos siempre buscan tanque.
Puntos fuertes y débiles
- Los grupos de mazmorra se llenan rápido con un Warrior que sabe tanquear.
- Shield Block, Shield Wall y Last Stand hacen sobrevivibles los pulls difíciles.
- Matar en solitario es lento, así que las misiones llevan más tiempo que con Arms.
- Mantener la amenaza sobre varios enemigos requiere práctica: en Classic el Warrior no tiene una habilidad de amenaza en área.
Talentos por nivel
Nivel 10 a 30
- Shield Specialization 5/5 para ganar Rage con los bloqueos, y Anticipation 5/5 para Defense.
- Toughness 5/5, después Defiance 5/5 para más amenaza en Defensive Stance.
- Improved Revenge 3/3 y Last Stand.
Nivel 31 a 40
- Improved Sunder Armor 3/3 y Concussion Blow.
- One-Handed Weapon Specialization, después Shield Slam a nivel 40.
Nivel 41 a 60
- El resto de One-Handed Weapon Specialization, Improved Shield Block 3/3 e Improved Shield Wall 2/2.
- En Arms: Improved Heroic Strike 3/3 y dos puntos en Deflection, después Tactical Mastery 5/5 para conservar la Rage al cambiar de actitud.
Rotación
Tanquear un enemigo
- Defensive Stance. Empieza con Charge desde Battle Stance y cambia después.
- Shield Slam en cuanto esté listo, Revenge cada vez que se ilumine y Sunder Armor entre medias.
- Shield Block hace que Revenge esté disponible más a menudo. Heroic Strike con Rage de sobra.
Tanquear un grupo
- Marca al enemigo más peligroso y mantén Sunder Armor sobre él. Cambia de objetivo para poner un Sunder a los demás.
- Thunder Clap en Battle Stance y Demoralizing Shout reducen el daño del grupo.
- Taunt cuando un enemigo se gire hacia un sanador, y Mocking Blow en Battle Stance como segundo taunt.
Sobrevivir
- Shield Wall y Last Stand para los peores momentos.
- Disarm contra élites que golpean fuerte con un arma.
- Haciendo misiones en solitario: lucha en Battle Stance con Rend y Heroic Strike. Vendas entre combates.
Ruta de subida de nivel
| Nivel | Alliance | Horde |
|---|---|---|
| 1-12 | Elwynn Forest, Dun Morogh, Teldrassil | Durotar, Mulgore, Tirisfal Glades |
| 12-20 | Westfall, Loch Modan, Darkshore | The Barrens, Silverpine Forest |
| 20-30 | Redridge Mountains, Duskwood, Wetlands | The Barrens, Hillsbrad Foothills, Thousand Needles |
| 30-40 | Stranglethorn Vale, Arathi Highlands, Desolace | Stranglethorn Vale, Arathi Highlands, Desolace |
| 40-50 | Tanaris, Feralas, The Hinterlands | Tanaris, Feralas, The Hinterlands |
| 50-60 | Un’Goro Crater, Felwood, Western Plaguelands, Winterspring | Un’Goro Crater, Felwood, Western Plaguelands, Winterspring |
Mazmorras que tanquear por el camino: Scarlet Monastery del nivel 30 al 40, Zul’Farrak hacia el 45 y Blackrock Depths desde el 52.
Estadísticas, armas y tradeskills
- Para tanquear: primero Stamina y Defense, luego armadura y Block del escudo. Hit asegura que Sunder Armor y Shield Slam acierten.
- Para las misiones: Strength y Stamina.
- Un arma de una mano con mucho daño y el escudo con más armadura. Encantamientos: Crusader en el arma, y Stamina en pecho, brazales y escudo.
- Tradeskills: Mining con Blacksmithing para placas y escudos, o Mining con Engineering para bombas que aturden. First Aid ahorra tiempo entre combates.