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WoW Forever
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46 días y 23 horas hasta el lanzamiento de WoW Forever el 4 de noviembre de 2026

Guía de subida de nivel de Protection Warrior

Classic EraNiveles 1-60Tanque

Protection es la especialización de tanque del Warrior. Haciendo misiones en solitario es la forma más lenta de subir, porque un arma de una mano y un escudo hacen poco daño. Compensa a quien juega sobre todo mazmorras: los grupos siempre buscan tanque.

Puntos fuertes y débiles

  • Los grupos de mazmorra se llenan rápido con un Warrior que sabe tanquear.
  • Shield Block, Shield Wall y Last Stand hacen sobrevivibles los pulls difíciles.
  • Matar en solitario es lento, así que las misiones llevan más tiempo que con Arms.
  • Mantener la amenaza sobre varios enemigos requiere práctica: en Classic el Warrior no tiene una habilidad de amenaza en área.

Talentos por nivel

Nivel 10 a 30

  • Shield Specialization 5/5 para ganar Rage con los bloqueos, y Anticipation 5/5 para Defense.
  • Toughness 5/5, después Defiance 5/5 para más amenaza en Defensive Stance.
  • Improved Revenge 3/3 y Last Stand.

Nivel 31 a 40

  • Improved Sunder Armor 3/3 y Concussion Blow.
  • One-Handed Weapon Specialization, después Shield Slam a nivel 40.

Nivel 41 a 60

  • El resto de One-Handed Weapon Specialization, Improved Shield Block 3/3 e Improved Shield Wall 2/2.
  • En Arms: Improved Heroic Strike 3/3 y dos puntos en Deflection, después Tactical Mastery 5/5 para conservar la Rage al cambiar de actitud.

Rotación

Tanquear un enemigo

  • Defensive Stance. Empieza con Charge desde Battle Stance y cambia después.
  • Shield Slam en cuanto esté listo, Revenge cada vez que se ilumine y Sunder Armor entre medias.
  • Shield Block hace que Revenge esté disponible más a menudo. Heroic Strike con Rage de sobra.

Tanquear un grupo

  • Marca al enemigo más peligroso y mantén Sunder Armor sobre él. Cambia de objetivo para poner un Sunder a los demás.
  • Thunder Clap en Battle Stance y Demoralizing Shout reducen el daño del grupo.
  • Taunt cuando un enemigo se gire hacia un sanador, y Mocking Blow en Battle Stance como segundo taunt.

Sobrevivir

  • Shield Wall y Last Stand para los peores momentos.
  • Disarm contra élites que golpean fuerte con un arma.
  • Haciendo misiones en solitario: lucha en Battle Stance con Rend y Heroic Strike. Vendas entre combates.

Ruta de subida de nivel

Nivel Alliance Horde
1-12 Elwynn Forest, Dun Morogh, Teldrassil Durotar, Mulgore, Tirisfal Glades
12-20 Westfall, Loch Modan, Darkshore The Barrens, Silverpine Forest
20-30 Redridge Mountains, Duskwood, Wetlands The Barrens, Hillsbrad Foothills, Thousand Needles
30-40 Stranglethorn Vale, Arathi Highlands, Desolace Stranglethorn Vale, Arathi Highlands, Desolace
40-50 Tanaris, Feralas, The Hinterlands Tanaris, Feralas, The Hinterlands
50-60 Un’Goro Crater, Felwood, Western Plaguelands, Winterspring Un’Goro Crater, Felwood, Western Plaguelands, Winterspring

Mazmorras que tanquear por el camino: Scarlet Monastery del nivel 30 al 40, Zul’Farrak hacia el 45 y Blackrock Depths desde el 52.

Estadísticas, armas y tradeskills

  • Para tanquear: primero Stamina y Defense, luego armadura y Block del escudo. Hit asegura que Sunder Armor y Shield Slam acierten.
  • Para las misiones: Strength y Stamina.
  • Un arma de una mano con mucho daño y el escudo con más armadura. Encantamientos: Crusader en el arma, y Stamina en pecho, brazales y escudo.
  • Tradeskills: Mining con Blacksmithing para placas y escudos, o Mining con Engineering para bombas que aturden. First Aid ahorra tiempo entre combates.