Guía de subida de nivel de Arms Warrior
Arms es la forma habitual de subir un Warrior en Classic Era. La especialización se apoya en un arma lenta a dos manos,
Mortal Strike desde el nivel 40 y
Sweeping Strikes contra dos enemigos. El punto débil son los tiempos muertos: un Warrior no puede curarse, así que la comida y las vendas marcan el ritmo.
Puntos fuertes y débiles
- Cada mejora de arma a dos manos se nota al momento, desde la misión de la
Whirlwind Axe a nivel 30 hasta Ravager de Herod en la Scarlet Monastery Armory. - Sweeping Strikes y
Whirlwind se encargan de dos o tres enemigos a la vez. - La Rage se agota con un arma floja o cuando los ataques fallan.
- No hay autocuración, así que cada combate cuesta tiempo comiendo o vendándose.
Talentos por nivel
Nivel 10 a 30
Improved Heroic Strike 3/3 y dos puntos en
Deflection, después
Tactical Mastery 5/5 para conservar la Rage al cambiar de actitud.
Improved Overpower 2/2,
Anger Management y
Deep Wounds 3/3.
Nivel 31 a 40
Two-Handed Weapon Specialization 5/5 e
Impale 2/2.- Sweeping Strikes, después
Axe Specialization o
Polearm Specialization según tu arma. - Mortal Strike a nivel 40, el corazón de la especialización.
Nivel 41 a 60
- El resto va a Fury:
Cruelty 5/5,
Unbridled Wrath 5/5,
Improved Battle Shout 5/5 y
Enrage 5/5. - A nivel 60 eso da 31 puntos en Arms y 20 en Fury.
Rotación
Un enemigo
- Quédate en
Battle Stance, mantén
Battle Shout y empieza con
Charge.
Rend en enemigos que viven lo bastante, Mortal Strike en cuanto esté listo y
Overpower cada vez que el objetivo esquive.
Heroic Strike solo con Rage de sobra, y
Execute por debajo del 20 % de salud.
Dos o tres enemigos
- Sweeping Strikes en Battle Stance, luego
Berserker Stance para Whirlwind. Tactical Mastery conserva la Rage.
Cleave con Rage de sobra. Thunder Clap y
Demoralizing Shout ayudan contra grupos más grandes.
Sobrevivir
Retaliation e Intimidating Shout cuando un pull sale mal.
Hamstring para kitear a enemigos que huyen o pegan fuerte.- First Aid para las vendas, y un escudo en la bolsa para
Shield Block y Shield Wall.
Ruta de subida de nivel
| Nivel | Alliance | Horde |
|---|---|---|
| 1-12 | Elwynn Forest, Dun Morogh, Teldrassil | Durotar, Mulgore, Tirisfal Glades |
| 12-20 | Westfall, Loch Modan, Darkshore | The Barrens, Silverpine Forest |
| 20-30 | Redridge Mountains, Duskwood, Wetlands | The Barrens, Hillsbrad Foothills, Thousand Needles |
| 30-40 | Stranglethorn Vale, Arathi Highlands, Desolace | Stranglethorn Vale, Arathi Highlands, Desolace |
| 40-50 | Tanaris, Feralas, The Hinterlands | Tanaris, Feralas, The Hinterlands |
| 50-60 | Un’Goro Crater, Felwood, Western Plaguelands, Winterspring | Un’Goro Crater, Felwood, Western Plaguelands, Winterspring |
Mazmorras que merecen el desvío: Scarlet Monastery del nivel 30 al 40, Zul’Farrak hacia el 45 y Blackrock Depths desde el 52.
Estadísticas, armas y tradeskills
- Primero Strength, luego Crit con Agility y equipo. Hit ayuda contra enemigos de nivel superior, y Stamina te mantiene a salvo.
- Elige el arma a dos manos más lenta con el daño máximo más alto: Mortal Strike y Overpower escalan con ella.
- Encantamientos: Crusader en el arma cuando haya oro, y Strength en brazales y guantes.
- Tradeskills: Mining con Engineering para bombas que aturden, o Mining con Blacksmithing para armas. Skinning paga el entrenamiento por el camino.