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WoW Forever
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1 día y 20 horas hasta el lanzamiento de WoW Forever el 4 de noviembre de 2026

Guía de subida de nivel de Fury Warrior

Classic EraNiveles 1-60DPS cuerpo a cuerpo

Fury lucha con dos armas de una mano y convierte el Crit en Rage con Flurry y Enrage. Antes de Bloodthirst a nivel 40, la especialización sube más despacio que Arms y falla más a menudo. Muchos Warriors suben como Arms y pasan a Fury a nivel 60.

Puntos fuertes y débiles

  • Dos armas dan un flujo constante de Rage cuando Crit y Hit están en orden.
  • Bloodthirst, desde el nivel 40, golpea fuerte y devuelve un poco de salud en los ataques siguientes.
  • Dos armas fallan mucho más que una, así que Hit vale más que para Arms.
  • Death Wish aumenta el daño que recibes, y no hay autocuración real.

Talentos por nivel

Nivel 10 a 25

Nivel 26 a 40

  • Dual Wield Specialization 5/5 y Enrage 5/5.
  • Death Wish, después Flurry para más velocidad de ataque tras un golpe crítico.
  • Bloodthirst a nivel 40.

Nivel 41 a 60

Rotación

Un enemigo

Dos o tres enemigos

Sobrevivir

  • Guarda Death Wish para enemigos que matas rápido: también aumenta el daño que recibes.
  • Berserker Rage te hace inmune al miedo, útil contra lanzadores que asustan.
  • Retaliation e Intimidating Shout cuando un pull sale mal, y vendas entre combates.

Ruta de subida de nivel

Nivel Alliance Horde
1-12 Elwynn Forest, Dun Morogh, Teldrassil Durotar, Mulgore, Tirisfal Glades
12-20 Westfall, Loch Modan, Darkshore The Barrens, Silverpine Forest
20-30 Redridge Mountains, Duskwood, Wetlands The Barrens, Hillsbrad Foothills, Thousand Needles
30-40 Stranglethorn Vale, Arathi Highlands, Desolace Stranglethorn Vale, Arathi Highlands, Desolace
40-50 Tanaris, Feralas, The Hinterlands Tanaris, Feralas, The Hinterlands
50-60 Un’Goro Crater, Felwood, Western Plaguelands, Winterspring Un’Goro Crater, Felwood, Western Plaguelands, Winterspring

Mazmorras que merecen el desvío: Scarlet Monastery del nivel 30 al 40, Zul’Farrak hacia el 45 y Blackrock Depths desde el 52.

Estadísticas, armas y tradeskills

  • Hit va justo después de Strength: sin él, dos armas fallan a menudo. Luego Crit, que alimenta Flurry y Enrage.
  • Un arma más lenta en la mano derecha y una más rápida en la izquierda. Los Humans con espadas o mazas y los Orcs con hachas ganan weapon skill con sus racials.
  • Encantamientos: Crusader en las dos armas cuando haya oro, Strength en los brazales y Strength o Agility en los guantes.
  • Tradeskills: Mining con Engineering para bombas que aturden, o Mining con Blacksmithing para armas. Skinning paga el entrenamiento por el camino.