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WoW Forever
IT
1 giorno e 20 ore all’uscita di WoW Forever il 4 novembre 2026

Guida al livellamento Fury Warrior

Classic EraLivelli 1-60DPS in mischia

Fury combatte con due armi a una mano e trasforma il Crit in Rage con Flurry ed Enrage. Prima di Bloodthirst al livello 40 la specializzazione livella più lentamente di Arms e manca più spesso. Molti Warrior livellano come Arms e passano a Fury al livello 60.

Punti di forza e debolezze

  • Due armi danno un flusso costante di Rage quando Crit e Hit sono a posto.
  • Bloodthirst, dal livello 40, colpisce forte e restituisce un po’ di salute con gli attacchi successivi.
  • Due armi mancano molto più spesso di una, quindi Hit vale più che per Arms.
  • Death Wish aumenta i danni subiti, e non c’è vera autoguarigione.

Talenti per livello

Livelli da 10 a 25

Livelli da 26 a 40

  • Dual Wield Specialization 5/5 ed Enrage 5/5.
  • Death Wish, poi Flurry per la velocità d’attacco dopo un colpo critico.
  • Bloodthirst al livello 40.

Livelli da 41 a 60

Rotazione

Un nemico

Due o tre nemici

Sopravvivere

  • Tieni Death Wish per i nemici che uccidi in fretta: aumenta anche i danni subiti.
  • Berserker Rage ti rende immune alla paura, utile contro gli incantatori che spaventano.
  • Retaliation e Intimidating Shout quando un pull va storto, e bende tra uno scontro e l’altro.

Percorso di livellamento

Livello Alliance Horde
1-12 Elwynn Forest, Dun Morogh, Teldrassil Durotar, Mulgore, Tirisfal Glades
12-20 Westfall, Loch Modan, Darkshore The Barrens, Silverpine Forest
20-30 Redridge Mountains, Duskwood, Wetlands The Barrens, Hillsbrad Foothills, Thousand Needles
30-40 Stranglethorn Vale, Arathi Highlands, Desolace Stranglethorn Vale, Arathi Highlands, Desolace
40-50 Tanaris, Feralas, The Hinterlands Tanaris, Feralas, The Hinterlands
50-60 Un’Goro Crater, Felwood, Western Plaguelands, Winterspring Un’Goro Crater, Felwood, Western Plaguelands, Winterspring

Dungeon che valgono la deviazione: Scarlet Monastery dal livello 30 al 40, Zul’Farrak intorno al 45 e Blackrock Depths dal 52.

Statistiche, armi e tradeskill

  • Hit viene subito dopo Strength: senza, due armi mancano spesso. Poi Crit, che alimenta Flurry ed Enrage.
  • Un’arma più lenta nella mano primaria e una più veloce nella secondaria. Gli Human con spade o mazze e gli Orc con asce ottengono weapon skill in più dai racial.
  • Incantamenti: Crusader su entrambe le armi appena l’oro lo permette, Strength sui bracciali e Strength o Agility sui guanti.
  • Tradeskill: Mining con Engineering per bombe che stordiscono, oppure Mining con Blacksmithing per le armi. Skinning paga l’addestramento lungo la strada.