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WoW Forever
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1 jour et 20 heures avant la sortie de WoW Forever le 4 novembre 2026

Guide de montée de niveau Fury Warrior

Classic EraNiveaux 1-60DPS mêlée

Fury se bat avec deux armes à une main et transforme le Crit en rage grâce à Flurry et Enrage. Avant Bloodthirst au niveau 40, la spécialisation monte plus lentement qu’Arms et rate plus souvent. Beaucoup de Warriors montent en Arms et passent en Fury au niveau 60.

Forces et faiblesses

  • Deux armes donnent un flux régulier de rage une fois le Crit et le Hit en place.
  • Bloodthirst, dès le niveau 40, frappe fort et rend un peu de vie sur les attaques suivantes.
  • Deux armes ratent bien plus souvent qu’une seule, donc le Hit vaut plus que pour Arms.
  • Death Wish augmente les dégâts subis, et il n’y a pas de vrai soin personnel.

Talents par niveau

Niveaux 10 à 25

Niveaux 26 à 40

  • Dual Wield Specialization 5/5 et Enrage 5/5.
  • Death Wish, puis Flurry pour la vitesse d’attaque après un coup critique.
  • Bloodthirst au niveau 40.

Niveaux 41 à 60

Rotation

Un ennemi

Deux ou trois ennemis

Survivre

  • Gardez Death Wish pour les ennemis que vous tuez vite : il augmente aussi les dégâts subis.
  • Berserker Rage rend insensible à la peur, utile contre les lanceurs de sorts qui font fuir.
  • Retaliation et Intimidating Shout quand un pull tourne mal, et des bandages entre les combats.

Parcours de montée de niveau

Niveau Alliance Horde
1-12 Elwynn Forest, Dun Morogh, Teldrassil Durotar, Mulgore, Tirisfal Glades
12-20 Westfall, Loch Modan, Darkshore The Barrens, Silverpine Forest
20-30 Redridge Mountains, Duskwood, Wetlands The Barrens, Hillsbrad Foothills, Thousand Needles
30-40 Stranglethorn Vale, Arathi Highlands, Desolace Stranglethorn Vale, Arathi Highlands, Desolace
40-50 Tanaris, Feralas, The Hinterlands Tanaris, Feralas, The Hinterlands
50-60 Un’Goro Crater, Felwood, Western Plaguelands, Winterspring Un’Goro Crater, Felwood, Western Plaguelands, Winterspring

Donjons qui valent le détour : Scarlet Monastery du niveau 30 à 40, Zul’Farrak vers 45 et Blackrock Depths dès 52.

Stats, armes et tradeskills

  • Le Hit vient juste après Strength : sans lui, deux armes ratent souvent. Ensuite le Crit, qui alimente Flurry et Enrage.
  • Une arme plus lente en main droite et une plus rapide en main gauche. Les Humans avec des épées ou des masses et les Orcs avec des haches gagnent du weapon skill grâce à leurs racials.
  • Enchantements : Crusader sur les deux armes dès que l’or le permet, Strength sur les brassards et Strength ou Agility sur les gants.
  • Tradeskills : Mining avec Engineering pour des bombes qui étourdissent, ou Mining avec Blacksmithing pour les armes. Skinning paie l’entraînement en chemin.