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WoW Forever
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46 Tage und 23 Stunden bis zum Launch von WoW Forever am 4. November 2026
Offizielle Key Art von World of Warcraft: Forever mit einem Tauren, einem Orc, einer Blood Elf und einem Human über einem Tal
Offizielle Key Art von World of Warcraft: Forever mit einem Tauren, einem Orc, einer Blood Elf und einem Human über einem Tal
Forever

Blizzard bringt vier neue Zonen und drei Häfen in World of Warcraft: Forever

World of Warcraft: Forever bekommt zum Launch vier neue Zonen: Mount Hyjal, Shen’Dralas, Riverglades und Zephras Isle. Das schreibt Wowhead auf Basis der Panels auf der BlizzCon. Dazu kommen drei Häfen und über 1.000 neue Quests.

Die vier neuen Zonen

Mount Hyjal ist die Endgame-Zone und beherbergt die ersten Raids für 20 und 10 Spieler, Hyjal Summit und die Barrow Deeps. Forever spielt nach Warcraft III, also liegt Archimondes Skelett noch bei Nordrassil.

Shen’Dralas liegt zwischen Mulgore und Desolace. Die Zone führt die Geschichte der Shen’dralar weiter und die der Zentaurenstämme von Desolace, schreibt Wowhead. Rund um die Dungeons Razorfen Downs und Maraudon kommen Quests dazu.

Riverglades füllt die Lücke zwischen Mitte dreißig und Anfang vierzig. Spieler erreichen sie von Steamwheedle Port aus oder über einen neuen Weg von Redridge in die Burning Steppes. Dort leben Ogres und der Twilight’s Hammer, und der neue Dungeon Krol’dok Stronghold liegt in der Zone.

Zephras Isle, mit grasbewachsenen Hügeln, einem gepflasterten Weg und Türmen der Skyborne im Nebel

Zephras Isle ist die Startzone der Skyborne, des ersten neuen Volkes. Sie deckt die Level 1 bis 12 ab und erklärt, woher die Skyborne kommen: Elfen, die mit Hilfe der Luftelementare von Al’Akir aus Dire Maul entkamen. Ab Level 12 ziehen Spieler weiter in die Zonen ihrer eigenen Fraktion.

Drei Häfen zum Vorankommen

Southshore bekommt endlich eine Aufgabe für seinen Steg und wird zur Zwischenstation zwischen Menethil Harbor und Auberdine. Steamwheedle Port bekommt ein Schiff, das Spieler über den Kontinent nach Riverglades bringt. Stormwind Harbor ist der Hafen, den Spieler schon kennen, eingeführt in Wrath of the Lich King.

Die trockenen orangen Ebenen von The Barrens mit Akazien und einem Wachturm, ein offizieller Screenshot von World of Warcraft: Forever

Was sich in den Startzonen ändert

Jede Startzone bekommt neue NPCs, Quests und Erlebnisse gegenüber WoW Classic, sagt Lead Content Designer Evan Lee laut Wowhead. Der Inhalt, den Spieler kennen, bleibt daneben bestehen. Desolace und die Wetlands bekommen große Questpakete, damit sie weniger leer wirken.

Wann die Geschichte spielt

Forever spielt im Jahr 1 von World of Warcraft, vor der Öffnung des Dark Portal und bevor Spieler nach Northrend zogen, sagt Senior Game Designer Josh Greenfield. Executive Producer Holly Longdale setzt das Spiel direkt nach der Kampagne der Warcraft-III-Erweiterung Forsaken Kingdom.

Die Reise vor dem Ziel

Die Entwickler betonten auf der BlizzCon, dass die Reise schwerer wiegt als das Ziel. Associate Production Director Clayton Stone nennt Camping, Tradeskills und die Legacy-Talente als die Funktionen, die Spieler innehalten und sich umsehen lassen.

Welche Zonen nach dem Launch folgen, ist nicht angekündigt.

Quelle: Wowhead