
Blizzard añade cuatro zonas nuevas y tres puertos a World of Warcraft: Forever
World of Warcraft: Forever recibe cuatro zonas nuevas en el lanzamiento: Mount Hyjal, Shen’Dralas, Riverglades y Zephras Isle. Así lo escribe Wowhead, a partir de los paneles de la BlizzCon. Con ellas llegan tres puertos y más de 1.000 misiones nuevas.
Las cuatro zonas nuevas
Mount Hyjal es la zona de final de juego y alberga las primeras raids de 20 y de 10 jugadores, Hyjal Summit y las Barrow Deeps. Forever transcurre después de Warcraft III, así que el esqueleto de Archimonde sigue junto a Nordrassil.
Shen’Dralas queda entre Mulgore y Desolace. La zona continúa la historia de los Shen’dralar y la de las tribus centauras de Desolace, escribe Wowhead. Se añaden misiones alrededor de las mazmorras Razorfen Downs y Maraudon.
Riverglades llena el hueco entre mediados de los treinta y principios de los cuarenta. Los jugadores llegan desde Steamwheedle Port o por un paso nuevo de Redridge hacia las Burning Steppes. Allí viven Ogres y el Twilight’s Hammer, y la nueva mazmorra Krol’dok Stronghold está en la zona.

Zephras Isle es la zona inicial de los Skyborne, la primera raza nueva. Cubre los niveles 1 a 12 y explica de dónde vienen los Skyborne: elfos que escaparon de Dire Maul con la ayuda de los elementales de aire de Al’Akir. A partir del nivel 12 los jugadores pasan a las zonas de su propia facción.
Tres puertos para moverse
Southshore por fin le da uso a su muelle y se convierte en parada entre Menethil Harbor y Auberdine. Steamwheedle Port recibe un barco que lleva a los jugadores por el continente hasta Riverglades. Stormwind Harbor es el que los jugadores ya conocen, añadido en Wrath of the Lich King.

Qué cambia en las zonas iniciales
Cada zona inicial recibe NPC, misiones y experiencias nuevas frente a WoW Classic, dice el Lead Content Designer Evan Lee según Wowhead. El contenido que los jugadores conocen se queda al lado. Desolace y los Wetlands reciben paquetes grandes de misiones, para que se sientan menos vacíos.
Cuándo transcurre la historia
Forever se sitúa en el año 1 de World of Warcraft, antes de que se abriera el Dark Portal y antes de que los jugadores viajaran a Northrend, dice el Senior Game Designer Josh Greenfield. La Executive Producer Holly Longdale coloca el juego justo después de la campaña de la expansión de Warcraft III Forsaken Kingdom.
El viaje por encima del destino
Los desarrolladores insistieron en la BlizzCon en que el viaje pesa más que el destino. El Associate Production Director Clayton Stone menciona el camping, las tradeskills y los talentos Legacy como las funciones que hacen que los jugadores se paren a mirar.
Qué zonas llegarán después del lanzamiento no se ha anunciado.
Fuente: Wowhead