
Blizzard aggiunge quattro nuove zone e tre porti a World of Warcraft: Forever
World of Warcraft: Forever riceve quattro nuove zone al lancio: Mount Hyjal, Shen’Dralas, Riverglades e Zephras Isle. Lo scrive Wowhead, sulla base dei panel della BlizzCon. Con loro arrivano tre porti e oltre 1.000 nuove missioni.
Le quattro nuove zone
Mount Hyjal è la zona di fine gioco e ospita i primi raid da 20 e da 10 giocatori, Hyjal Summit e le Barrow Deeps. Forever è ambientato dopo Warcraft III, quindi lo scheletro di Archimonde giace ancora vicino a Nordrassil.
Shen’Dralas si trova tra Mulgore e Desolace. La zona prosegue la storia degli Shen’dralar e quella delle tribù centauro di Desolace, scrive Wowhead. Vengono aggiunte missioni attorno ai dungeon Razorfen Downs e Maraudon.
Riverglades riempie il vuoto tra la metà dei trenta e l’inizio dei quaranta. I giocatori ci arrivano da Steamwheedle Port o attraverso un nuovo passaggio da Redridge verso le Burning Steppes. Ci vivono Ogres e il Twilight’s Hammer, e nella zona si trova il nuovo dungeon Krol’dok Stronghold.

Zephras Isle è la zona iniziale degli Skyborne, la prima nuova razza. Copre i livelli da 1 a 12 e spiega da dove vengono gli Skyborne: elfi fuggiti da Dire Maul con l’aiuto degli elementali dell’aria di Al’Akir. Dal livello 12 i giocatori passano alle zone della propria fazione.
Tre porti per spostarsi
Southshore trova finalmente un uso per il suo molo e diventa una fermata tra Menethil Harbor e Auberdine. Steamwheedle Port riceve una nave che porta i giocatori attraverso il continente fino a Riverglades. Stormwind Harbor è quello che i giocatori conoscono già, aggiunto in Wrath of the Lich King.

Cosa cambia nelle zone iniziali
Ogni zona iniziale riceve NPC, missioni ed esperienze nuove rispetto a WoW Classic, dice il Lead Content Designer Evan Lee secondo Wowhead. Il contenuto che i giocatori conoscono resta accanto. Desolace e i Wetlands ricevono grossi pacchetti di missioni, così da sembrare meno vuoti.
Quando si svolge la storia
Forever è ambientato nell’anno 1 di World of Warcraft, prima dell’apertura del Dark Portal e prima che i giocatori partissero per Northrend, dice il Senior Game Designer Josh Greenfield. L’Executive Producer Holly Longdale colloca il gioco subito dopo la campagna dell’espansione di Warcraft III Forsaken Kingdom.
Il viaggio più della destinazione
Gli sviluppatori hanno insistito alla BlizzCon sul fatto che il viaggio pesa più della destinazione. L’Associate Production Director Clayton Stone cita il camping, le tradeskills e i talenti Legacy come le funzioni che spingono i giocatori a fermarsi e guardarsi attorno.
Quali zone arriveranno dopo il lancio non è stato annunciato.
Fonte: Wowhead