Guía de subida de nivel de Assassination Rogue
Assassination gira en torno a los remates. Ruthlessness y Seal Fate añaden puntos de combo, Relentless Strikes devuelve energía, y Cold Blood convierte un Eviscerate en un crítico seguro. Antes del nivel 40 la especialización sube algo más despacio que Combat, pero mata enemigos sueltos con golpes muy fuertes.
Puntos fuertes y débiles
- Cold Blood con un Eviscerate de cinco puntos termina la mayoría de combates de un golpe.
- Seal Fate y Relentless Strikes mantienen los puntos de combo y la energía.
- Venenos más fuertes ayudan contra enemigos que huyen o lanzan hechizos.
- Sin Blade Flurry, dos enemigos a la vez son más difíciles que para Combat.
Talentos por nivel
Nivel 10 a 30
- Malice 5/5 para Crit, Remorseless Attacks 2/2 e Improved Eviscerate 3/3.
- Ruthlessness 3/3 y Murder 2/2.
- Relentless Strikes, después Lethality 5/5 para críticos más fuertes.
Nivel 31 a 40
- Improved Poisons 5/5 y Cold Blood.
- Tres puntos en Seal Fate, después Vigor a nivel 40 para más energía.
Nivel 41 a 60
- El resto de Seal Fate e Improved Slice and Dice 3/3, 36 puntos en Assassination en total.
- En Combat: Improved Sinister Strike 2/2, Lightning Reflexes 3/5, Precision 5/5, Improved Backstab 3/3 y Endurance 2/2.
Rotación
Un enemigo
- Acércate en Stealth y empieza con Cheap Shot, o con Sinister Strike antes del nivel 26.
- Slice and Dice con pocos puntos de combo, Sinister Strike para acumular y Eviscerate con cinco.
- Guarda Cold Blood para el Eviscerate que debe acabar el combate.
Dos enemigos
- Kidney Shot o Gouge al segundo enemigo, y mata rápido al primero.
- Crippling Poison en la mano izquierda detiene a un enemigo que intenta huir.
Sobrevivir
- Evasion cuando te golpean varios enemigos, y Sprint para huir.
- Kick a los lanzadores, y Blind desde el nivel 34 a un enemigo que se una al combate.
- Vanish como último recurso, y vendas entre combates.
Ruta de subida de nivel
| Nivel | Alliance | Horde |
|---|---|---|
| 1-12 | Elwynn Forest, Dun Morogh, Teldrassil | Durotar, Mulgore, Tirisfal Glades |
| 12-20 | Westfall, Loch Modan, Darkshore | The Barrens, Silverpine Forest |
| 20-30 | Redridge Mountains, Duskwood, Wetlands | The Barrens, Hillsbrad Foothills, Thousand Needles |
| 30-40 | Stranglethorn Vale, Arathi Highlands, Desolace | Stranglethorn Vale, Arathi Highlands, Desolace |
| 40-50 | Tanaris, Feralas, The Hinterlands | Tanaris, Feralas, The Hinterlands |
| 50-60 | Un’Goro Crater, Felwood, Western Plaguelands, Winterspring | Un’Goro Crater, Felwood, Western Plaguelands, Winterspring |
Mazmorras que merecen el desvío: Scarlet Monastery del nivel 30 al 40, Zul’Farrak hacia el 45 y Blackrock Depths desde el 52.
Estadísticas, armas y tradeskills
- Primero Agility, luego Crit para Seal Fate, y Hit para que los remates acierten.
- Un arma lenta en la mano derecha para Sinister Strike y un arma rápida en la izquierda.
- Encantamientos: Crusader en la mano derecha cuando haya oro, Agility en los guantes y Strength en los brazales.
- Tradeskills: Skinning con Leatherworking para armadura de cuero, o Mining con Engineering para bombas que aturden. First Aid ahorra tiempo entre combates.