Guida al livellamento Assassination Rogue
Assassination ruota intorno ai colpi finali. Ruthlessness e Seal Fate aggiungono punti combo, Relentless Strikes restituisce energia, e Cold Blood trasforma un Eviscerate in un critico sicuro. Prima del livello 40 la specializzazione livella un po’ più lentamente di Combat, ma uccide i nemici isolati con colpi molto forti.
Punti di forza e debolezze
- Cold Blood con un Eviscerate da cinque punti chiude la maggior parte degli scontri in un colpo.
- Seal Fate e Relentless Strikes tengono alti punti combo ed energia.
- Veleni più forti aiutano contro i nemici che fuggono o lanciano incantesimi.
- Niente Blade Flurry, quindi due nemici insieme sono più difficili che per Combat.
Talenti per livello
Livelli da 10 a 30
- Malice 5/5 per Crit, Remorseless Attacks 2/2 e Improved Eviscerate 3/3.
- Ruthlessness 3/3 e Murder 2/2.
- Relentless Strikes, poi Lethality 5/5 per critici più forti.
Livelli da 31 a 40
- Improved Poisons 5/5 e Cold Blood.
- Tre punti in Seal Fate, poi Vigor al livello 40 per più energia.
Livelli da 41 a 60
- Il resto di Seal Fate e Improved Slice and Dice 3/3, per 36 punti in Assassination.
- In Combat: Improved Sinister Strike 2/2, Lightning Reflexes 3/5, Precision 5/5, Improved Backstab 3/3 ed Endurance 2/2.
Rotazione
Un nemico
- Avvicinati in Stealth e apri con Cheap Shot, o con Sinister Strike prima del livello 26.
- Slice and Dice con pochi punti combo, Sinister Strike per accumulare ed Eviscerate con cinque.
- Tieni Cold Blood per l’Eviscerate che deve chiudere lo scontro.
Due nemici
- Kidney Shot o Gouge sul secondo nemico, e uccidi in fretta il primo.
- Crippling Poison nella mano secondaria ferma un nemico che prova a scappare.
Sopravvivere
- Evasion quando più nemici ti colpiscono, e Sprint per scappare.
- Kick sugli incantatori, e Blind dal livello 34 su un nemico che si unisce allo scontro.
- Vanish come ultima risorsa, e bende tra uno scontro e l’altro.
Percorso di livellamento
| Livello | Alliance | Horde |
|---|---|---|
| 1-12 | Elwynn Forest, Dun Morogh, Teldrassil | Durotar, Mulgore, Tirisfal Glades |
| 12-20 | Westfall, Loch Modan, Darkshore | The Barrens, Silverpine Forest |
| 20-30 | Redridge Mountains, Duskwood, Wetlands | The Barrens, Hillsbrad Foothills, Thousand Needles |
| 30-40 | Stranglethorn Vale, Arathi Highlands, Desolace | Stranglethorn Vale, Arathi Highlands, Desolace |
| 40-50 | Tanaris, Feralas, The Hinterlands | Tanaris, Feralas, The Hinterlands |
| 50-60 | Un’Goro Crater, Felwood, Western Plaguelands, Winterspring | Un’Goro Crater, Felwood, Western Plaguelands, Winterspring |
Dungeon che valgono la deviazione: Scarlet Monastery dal livello 30 al 40, Zul’Farrak intorno al 45 e Blackrock Depths dal 52.
Statistiche, armi e tradeskill
- Prima Agility, poi Crit per Seal Fate, e Hit perché i colpi finali vadano a segno.
- Un’arma lenta nella mano primaria per Sinister Strike e un’arma veloce nella secondaria.
- Incantamenti: Crusader sulla mano primaria appena l’oro lo permette, Agility sui guanti e Strength sui bracciali.
- Tradeskill: Skinning con Leatherworking per l’armatura di cuoio, oppure Mining con Engineering per bombe che stordiscono. First Aid fa risparmiare tempo tra uno scontro e l’altro.